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 Codex : Astra Militarum

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Darius Kandor
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Schultzy

Schultzy


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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitimeDim 20 Avr 2014 - 16:23

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Tenkaranpu
La chienlit c'est lui!
Tenkaranpu


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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitimeDim 20 Avr 2014 - 16:54

Citation :
Serait temps de s'affranchir de la barrière des langues tiens.
Ca ne sera plus un problème si les ordinateurs cantiques sont aussi performant pour la traduction qu'on pense qu'ils seront. Et quand ils commenceront à rapetisser tout en gagnant en performances (évolution technique mimant l'évolution naturelle quoi) on aura même plus besoin d'apprendre les langues à l'école.


Citation :
Primo par ce qu'elle est injustement méprisé alors qu'elle est tout de même la seconde langue diplomatique et internationale (ce qui est tout de même une bonne raison pour traduire au moins en français et en anglais), secundo par ce qu'elle est historiquement la première langue internationale (avant que les états-unis ne posent leur substituts péniens sur la table) et diplomatique, et tertio par ce que c'est la plus belle langue du monde :fier: .
Primo : la seconde langue la plus importante pour les relations diplomatiques et internationales, et en particulier quand il s'agit de commerce et de finances, c'est la langue chinoise. L'un des trucs que les chinois aiment faire, c'est gruger les étrangers quand ils traduisent un contrat : et selon la loi chinoise, c'est toujours la version en chinois qui à priorité en matière de légitimité. Et ils aiment aussi racheter les dettes des autres pays, et leur prêter de l'argent.
Secundo : la première langue internationale et diplomatique, c'était aussi le chinois. Ou plutôt, l'écriture chinoise. La période de quelques siècles où la France a brillée, c'était en période pré-moderne essentiellement. Avant le français, il y avait le Latin. Et avant le Latin, il n'y avait rien de ce genre en Europe (c'est pas comme si les grecs avaient étés du genre à civiliser du métèque), mais il y avait le chinois en Asie. La Civilisation chinoise brillait déjà sur les pays alentours il y a deux mille ans.
Tertio : le français est loin d'être la plus belle langue du monde. Selon les circonstances, il y a des langues bien plus belles. Le Latin et l'Italien sont tous deux bien mieux quand il s'agit de chanter. Le chinois est beau quand il est murmuré ou quand il est utilisé pour discourir, mais jamais dans d'autres circonstances. Le japonais sonne bien presque tout le temps. L'anglais de Shakespeare et de la Bible sont tous deux bien mieux adaptés dans leurs rôles que le français le sera jamais. D'un autre côté, le français c'est une langue moquée dans le monde entier pour l'accent qu'elle tend à entraîner. En plus, c'est une langue difficile à apprendre.
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Schultzy

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitimeLun 21 Avr 2014 - 12:55

Je regardais plus attentivement les nouveautés concernant Pask et OMG C'EST UN MONSTRE!

Je m'attarde surtout sur le fait qu'il ne coûte que 30 pts (et non plus 50) et qu'avec un canon gatling punisher on obtient un char qui a: CT4 lourde 20 F5 avec la règle perforant.  

C'est la fête du slip pour les amoureux des blindés. :fete: 
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Garett Otar

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitimeMar 22 Avr 2014 - 8:41

Schultzy-> Je te refroidis un peu: il coute 70 pts, il faut prendre un char de commandement (un choix QG) 30pts, le cout du char, puis ses petits points 40 de mémoire.

Mais bon, on lui pardonne: CT 4, 20 tirs F5 perforant qui relancent leurs jets de pénétration si le joueur le veut (ratés comme réussit, sympa contre les possession)
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Schultzy

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitimeMer 23 Avr 2014 - 12:13

En effet. Sa rend le Pask un peu moins abusé, mais j'ai quand même envie de le tester dans un punisher avec canon laser.
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Codex : Astra Militarum - Page 7 Icon_minitime

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