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Arsuynar

Arsuynar


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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 21:36

Nom : Aekold Helbrass

Âge : Inconnu

Classe : Sorcier de Tzeentch

Faction : Chaos, porte la marque de Tzeentch

Spécialisation : Sorcellerie

Équipements : Bâton du changement, Lamevent, Œil doré du Destin, Le Pharuinos et quelques objets utiles (magiquement)

Description physique et morale : Aekold est un homme de taille moyenne. Son visage est semblable à celui d’un grand oiseau. Tout son corps est recouvert par des plumes parées de mille couleurs vives, excepté son visage et ses mains. Helbrass porte une grande robe à capuche de sorcier de couleur bleue, blanche et dorée. Il déteste L’Empereur et ses serviteurs, pareil pour Nurgle et ses hommes pestilents. Ce Sorcier est souvent accompagné d’un familier qui a la forme d’un oiseau mutant lui permettant de se protéger des autres créatures du Warp ou bien d’aller en éclaireur pour donner des informations à Aekold. Il porte la marque flamboyante de Tzeentch au milieu de son front, et celle-ci semble vivante. Helbrass a un talent incroyable pour utiliser des pouvoirs psychiques. Son œil doré lui permet de mieux utiliser sa prescience extraordinaire et de mieux se protéger des effets néfastes des pouvoirs du Warp. Ce sorcier est capable de lancer des sortilèges d’une grande puissance. Il combat ses ennemis toujours avec ruse, en utilisant une tactique par exemple. Aekold lit parfois des livres donnant des informations sur les incantations des pouvoirs psychiques surpuissants. Helbrass n’est pas potentiellement musclé, mais assez pour porter tous ses objets magiques. Il n’est pas très bavard et parle principalement pour partager sa stratégie avec ses équipiers ou pour dire quelque chose d’important. Vu son apparence, Aekold n’est pas très éloquent, alors il préfère utiliser des pouvoirs capables de charmer des personnes. Ce sorcier sait un peu se battre au corps à corps avec une épée, mais ce n’est pas un excellent épéiste. S’il arrive à capturer une personne, Helbrass s’amusera à remodeler le corps de l’être vivant. Ses capacités intellectuelles sont très développées, beaucoup plus que celles d’un humain normal. Ses pouvoirs psychiques défensifs sont assez puissants, mais moins que les autres sortilèges. Il évite de porter trop d’armes ou armures contenant des matériaux anti-psychiques, excepté s’il se bat contre un autre psykers. Aekold mesure 182 centimètres et pèse 79 kilos

Planète d'origine : Pandore

Historique : Aekold était un sorcier de Tzeentch qui habitait sur une planète chaotique nommé Pandore. Helbrass avait pour travail de lire dans l'avenir pour aider certaines personnes de la grande cité de Pandore. Mais un jour, Le sorcier commençait à en avoir marre de toutes ces demandes et il voulut se perfectionner dans la sorcellerie pure au lieu de seulement utiliser des talents de prescient ou de devin. Alors, Aekold est partit dans une très ancienne bibliothèque pour pouvoir lire des livres sur les différentes type de sorcellerie, de toutes façons Helbrass en a rien faire des clients qui attendent. Après quelques jours de lectures, le sorcier a quand même assimilé les bases de la sorcellerie pure mais il voulut quand même être un maître dans ce domaine, donc il continua à lire encore et encore. À cause des effets secondaires du Warp, l’apparence d’Aekold changea et essaya de prendre la forme d’un oiseau. Ces mutations ne dérangèrent guère Helbrass qui lisait au lieu de se préoccuper de ses petits problèmes. Après quelques années de lecture et autres activités psychiques, le sorcier pensa avoir atteint la perfection psychique au niveau de ses sortilèges. Pendant que le sorcier de Tzeentch réfléchissait, d’autres adeptes de Tzeentch voulurent aider Aekold et en même temps devenir les apprentis de Helbrass. Le grand sorcier prêta quelques livres à certains de ses adeptes et il demanda aux autres d’essayer de se procurer un vaisseau avec un pilote car Aekold a des projets qui se dérouleront aux alentours du sous secteur Gydea. Les adeptes qui lisaient les livres étaient *guidés* par Helbrass, tandis que les autres recherchaient le véhicule que le grand sorcier voulait. Puis, ils trouvèrent enfin le vaisseau avec aussi le pilote, donc ils durent contrôler l’esprit de cette personne pour convaincre de piloter ce véhicule. Aekold apprit la nouvelle et prépara ses affaires pour partir au sous secteur Gydea. Une fois cela terminé, il partit vers le vaisseau et entra à l’intérieur avec quelques un de ses apprentis, les autres durent rester sur Pandore pour faire des choses qui sont importantes pour Aekold. Puis le vaisseau décolla et quitta l’atmosphère de la planète Pandore. Pendant le long voyage, Helbrass fit quelques prières à Tzeentch et il apprit à ses apprentis quelques petites choses sur la sorcellerie. Après environ une semaine, le véhicule entra dans le hangar d’un autre vaisseau qui semblait être nommé le Laburinthos. Aekold et ses apprentis sortirent du véhicule et partirent en direction d’une salle commune...

Expérience : 0 point

Le Pharuinos : Le Pharuinos est un grimoire contenant de nombreux secrets sur la sorcellerie. Ce livre dépasse assez facilement les cent mille pages et est souvent porté par l'un des acolytes de Aekold. Ce grimoire a été écrit ave les runes de l’alphabet du Noir Parler. Le Pharuinos est une sorte de recueil de quasiment tous les types de sortilèges existants dans l’univers. Il en existe que neuf dans la galaxie tout entière.
Maintenant, on va vous montrer\expliquer quelques types de sortilèges :

-L'Altération est le domaine du changement de la physique comme certaines choses naturelles, telles que la gravité ou le poids de certains objets...

-L'Aquamancie : est le domaine de tout ce qui à avoir avec l'eau. Ce type de sort permet de contrôler certains éléments aquatiques....

-La Chronomancie permet de contrôler le temps dans une petite zone et laisse facilement du temps au lanceur, pour s'enfuir ou éviter des tirs...

-La Cryomancie est le type de sort qui congèle avec une très grande facilité une cible ou bien peut rendre plus fragile un objet comme une porte pour plus facilement la détruire...

-La Guérison peut faire récupérer plus rapidement une personne de ses blessures et peut aussi la soigner de certaines maladies...

-L'Illusionest le type de sort qui est capable de tromper une personne en faisant apparaître une image qu'il adore ou qu'il hait. Ce domaine peut aussi dissimuler quelqu'un derrière une sorte de voile magique. L'Illusion est aussi utiliser pour charmer une personne puis obtenir des informations...

-Le Mysticisme : est le domaine de la prescience et autres sortilèges mystiques, comme la télékinésie, la téléportation et la vision des esprits...

-La Nécromancie : est le type de sort qui a surtout à voir avec les morts. Il peut permettre de réanimer les morts et de créer des choses avec des ossements...

-La Pyromancie : est le domaine du feu et permet de brûler une cible et aussi de faire fondre certains métaux avec une énorme facilité...

-La Voltamancie : permet au lanceur d'invoquer la foudre et autres choses de cet éléments-là. Un éclair peut facilement élécrocuter et tuer un humain...

-Enchantement : permet d'améliorer une arme en lui donnant des attributs magiques comme la faire cracher des éclairs ou du feu...

-Alchimie : est le domaine des potions et des élixirs et ces liquides peuvent être soit utilisé comme des médicaments ou bien comme des poisons...


Dernière édition par Aekold Helbrass le Sam 2 Jan 2010 - 13:58, édité 3 fois
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Arghit
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMar 24 Nov 2009 - 20:52

Nom: Cain J. Cortez

Age: 43 ans

Classe : troupe de choc inquisitorial

Spécialité: assaut

Équipement: fusil à plasma; armure carapace; paire de pistolets radiant; grenades frag et antichar

Description: Cortez est un homme mesurant 1m90 et à la musculature impressionnante. Son crane rasé porte les stigmates de ses nombreux combats au service de l'inquisition. Il porte en permanence une paire de lunette de protection aux verres rouges, si bien que personne n'a jamais vus la couleur de ses yeux.
Cortez est un véritable fanfaron, il n'hésite pas à s'imaginer dans des combats auxquels il n'a jamais participé ou à enjoliver les victoires à son actif. Si ses camarades de l'inquisition sont habitués à ne rien croire de ses aventures rocambolesque, les soldats des aux coté desquels il combat ont tendance à croire n'importe quoi. Ainsi, il s'est déjà vanter d'avoir vaincu en duel un buveur de sang, d'avoir résister à la tentation de Slaanesh lui même ou encore d'avoir détruit une compagnie entière de Spaces Marines du chaos. Quand on lui demande pourquoi il n'est que sergent après de tels faits d'armes, il répond qu'il préfères laisser les promotions à ceux qui ont du mal à les mériter.
Cette attitude se ressent au combat où Cortez à tendance à foncer tète baisser sur les barricades adverse en ignorant sa propre sécurité et accessoirement celle de son escouade.


Historique: Cortez est le fils d'un sergent de la farde impériale. Sa mère, une prostitué du train, à préféré l'abandonner à l'age de 6 ans, ne pouvant pas l'élever correctement. Il se retrouva donc à la charge de la Schola Progenium. Très vite, il fit croire aux autres enfants qu'il était le descendant caché du grand amiral Macharius. Il grandit avec le respect non mérité de ses pairs. Il devint en quelques années un excellent tireur et un menteur accomplie. Voyant une telle force de persuasion, les instructeurs voulaient le nommer commissaire, ce qu'il serait devenu si il avait montré un peu plus de respect lors des prières quotidienne à l'Empereur. A défaut, il fut nommé à 20 ans troupe de choc inquisitorial. Au service de différents inquisiteurs, il combattit de nombreuses atrocités partout dans la Galaxie. Cela ne fit que renforcer son imagination et ses fantasme. Comble de bonheur, il pouvait maintenant "prouver " ses dires grâces au peu d'information accessibles au grand public des rapports inquisitoriaux.
Sur le monde de Génix, il affronta son destin. Un terrible démon de Tzeentch était apparu et son inquisiteur de tutelle était chargé de l'éliminer. L'assaut fut un échec cuisant, la totalité de la force inquisitoriale s'était fait annihiler. La seule et insignifiant blessure infliger au démon provenait du fusil à plasma de Cortez, si bien que la créature du warp décida d'en faire son jouet. Il l'envoya affronter de multiples dangers à travers le temps et l'espace. Le sergent se retrouvait parfois dans le futur proche, mais le plus souvent dans ds situations incongrus. Ainsi, il combattit aux cotés du Maitre de Guerre Horus bien avant son hérésie, ou encore il affronta se sanguinaires orks sur le monde d'Armagueddon. Il lui arrivait même de se retrouver dans le passé de l'ancienne Terra avant que l'humanité ne colonise l'espace. Le démon, lui, se délectait de voir comment le pauvre humain survivait à ces situations plus dangereuses les unes que les autres.
Le calvaire du sergent Cortez prit fin lorsqu'une troupe de chevaliers gris terrassa enfin le Duc du Changement Jac'alo'crown. Il fut retrouvé brisé mais en vie. Il fut jugé pur de toute corruption, décoré et renvoyé au combat car tel était le destin des soldats. Il était sortit grandi de son expérience: il avait fait le plein d'anecdotes invraisemblables à racontés à ses camarades. A l'age de 38 ans, on le nomma au service de l'inquisiteur Arax.








Nom Ryld Nata'Sarena

Age: 210 ans

Classe : céraste eldar noir

Équipement: katana et épée longue mono-moléculaires, paire de dagues barbelés et pistolet éclateur

Mutations: vision démoniaque


Description: Ryld est un eldar, il est donc grand est élancé bien qu'étrangement pour un être de sa race. Ses cheveux noirs lui descendant jusqu'à la nuque sont attaché en queue de cheval pour ne pas le gêner lors des combats. Une cicatrice lui parcoure tout le coté gauche visage, stigmate d'un duel particulièrement difficile. Son œil gauche, arraché durant ce même combat a été remplacé par un oculaire démoniaque, signe u culte que voue Ryld aux sombres divinités. Cet œil noir dont l'iris est rouge sang lui permet de voir les âmes et non la matière. A cause de ça, Ryld porte en permanence un bandeau qui cache sa mutation et qui lu permet de voir normalement, sa capacité étant parfois un handicap.
En mission, Ryld porte une tenue noire assez sobre aux manches courtes, et une cape rabattue sur l'épaule gauche.
Étant de noble extraction, Ryld est très hautain et arrogant surtout envers la race humaine qu'il déprécie fortement. Il se considère comme supérieur à tout être ne l'ayant pas vaincu en duel au corps à corps et cela n'arrive pas souvent. Avec les personnes qu'il ne respecte pas, il se montre froid et autoritaire, il est pour lui évident que tous le monde doit lui obéir. au contraire, avec ceux qu'il considère comme étant de valeur i est effronté et essaye en permanence de les rabaissé. fait rare pour quelqu'un ayant grandi à Commoragh, Ryld n'a aucune attirance pour la torture.

Historique: Ryld est né en temps que septième et dernier prétendant à la succession de son père à la tète de la cabale de la haine sanglante. Cela fait de lui un individu très respecté dans la violent société eldar noire. Malgré cela, son rang de dernier prétendant fut source de frustration durant tourte son enfance, il était sans cesse rabaissé par ses frères et sœurs, lui un bâtard né d'une mère esclave capturée dans un vaisseau monde. Malgré ça, il ne se laissa pas intimidé et décida de devenir le prochain grand voïvode de la cabale. A partir de ses 50 ans, il commença à planifier la mort de ses ainés l'un après l'autre. Ainsi, il vint à bout de deux de ses frère ainsi que d'une de ses sœurs. malheureusement, le jour de ses 100 ans, sa cabale fut prise d'assaut par une cabale rivale et fut presque entièrement annihilé. Toute sa famille fut massacrée devant ses yeux et les tourmenteurs le forcèrent à tuer de ses propres mains la seule personne qu'il n'est jamais aimé, sa plus proche sœur.
Ryld fut gardé en vie pendant un temps comme trophée et comme symbole de la déchéance de sa cabale après quoi il fut vendu au terrible culte céraste. Il se révéla être un excellent gladiateur, réussissant presque à vaincre Lelith Esperax en personne. Il nourrirait une haine sans borne à ceux qui avaient détruit tout ce qu'il possédait et il comptait bien se venger. Lorsqu'il eut atteint les 150 ans, il fut contraint de participer à un raid contre une flotte eldar. Il y voyait là une occasion de faire ses preuves et de gagner en notoriété. Seulement, l'embuscade se retourna contre les eldars noirs et la flottille d'assaut fut presque entièrement détruite. Seul restait le classe torture de commandement.Ne pouvant se permettre de rentrer bredouille à Commoragh, le jeune et incompétent noble à la tète de l'expédition décida d'attaquer un vaisseau chaotique esseulé. Là encore, l'opération fut un échec cuisant, le croiseur eldar à moitié détruit n e pouvant rivaliser avec un vaisseau en parfait état. Sentant que la situation avait tournée au désastre, Ryld fit la seule chose qu'il jugeait acceptable, il sabota les moteurs de son propre vaisseau en plein combat. le pauvre croiseur inerte se fit abordé et Ryld put se rendre et intégré l'équipage de son assaillant, l'inquisiteur renégat Minos Valneth.
Il vit dans le chaos un nouveau moyen d'accomplir a vengeance et se mit à le vénérer dans son intégralités. En attendant d'être assez puissant pour retourner su Commoragh, il devait servir l'inquisiteur ce qui ne lui convenait pas vraiment. .
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rotzido

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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMer 25 Nov 2009 - 17:18

Nom:Rotzido

équipement:Bolter,grenade frag,armure énergétique,couteau de combat.

qualités:Il est plutot doué au tir et au corps à corps mais n'est pas très agil.

description physique:Il a une masse musculaire surdévelopé comme tout space marine.Il porte une armure énergétique où il y a une profonde entaille dans son épaulière gauche ainsi que sur son casque à l'oeil droit.Il porte une armure énergétique au couleur des Imperial First (jaune,avec le bord des épaulières rouge.)Son visage est inflexible,il a les yeux marrons et les cheveux court aussi marron.

description moral: Il n'accorde sa confiance qu'à des frères qui lui on prouvé leurs qualités au combat et leur dévouement à l'Empereur.Si il accorde sa confiance à quelqu'un il le considére comme un membre de sa famille et risquera sa vie pour lui.Rotzido aime le combat comme rien d'autre et ne veut rien d'autre que d'étoffer son tableau de chasse.Il est un peu plus intelligent que tous les spaces marines,il ne se jette pas au combat si la mort l'attend mais essaye plutot de trouver des tactiques pour éliminer l'ennemi plus stratégiquement,mais quand cela est inévitable alors il se jette dans la mélée sans broncher.Il accorde beaucoup d'importance à son équipement.


Historique:On ne connait que très peu le passé de Rotzido.On ne sait que qu'il appartenait à une famille riche.Il fut repéré à dix ans et réussit tous les tests avec une esence déconcertante.
Rotzido participa à de nombreuses batailles mais ne s'en vante pas,il ne trouve que le bohneur dans le feu des combats.Il participa à une bataille contre une vrille d'une flotte ruche,il se battit comme un possédé mais un carnifex réussi à faire une entaille sur son casque et son armure et depuis Rotzido ne se déplace jamais sans au moins deux cartouches de bolts feu de l'enfer qui ne sont pas efficaces que contre les tyranides.Il accorde aussi beaucoup d'importance à marquer chaque ennemi abattu d'une entaille sur son bolter,en quelque sorte son tableau de chasse.
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Jarlaxle
Bregan d'Aerthe.
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeVen 27 Nov 2009 - 18:55

Nom : Luuçaliia

Nom de code : Masabakès-Luu

Age : Vingt-cinq ans

Faction : loyaliste, humaine

Points d'xp : 1

Compétence : orateur

Spécialisation : Créatrice de situation (voir plus bas)

Armes : pistolets à aiguilles, lame courte en fibre de carbone, Desert Eagle, pistolet radiant laser, 2 grenades ''Armageddon'', 5 grenades chimiques, lames mono-moléculaire accrochées sur ses tresses

Équipements : armure composite,, aiguilles paralysantes, aiguilles mortelles, aiguilles remplies d'antidotes, drogues de combat, octarina, un sac de voyage en toile noir solide

Description : Luuçaliia est plutôt petite, possède de long cheveux couleur d'or organisé selon la sempiternelle coiffure de l'organisation à laquelle elle appartient, une longue queue de cheval lui tombant entre les omoplates et deux tresse lui descendant jusqu'au bas du dos au bout desquelles pendent deux lames mono-moléculaire. Elle a un visage angélique à la peau douce et blanche, pas le blanc des travailleurs dans l'industrie chimique, non, le blanc d'une peau saine et bien portante. Elle a des yeux mauve et brillant qui lui donne un regard profond et langoureux dont elle se sert pour attirer n'importe quel homme. Un nez fin et une bouche joyeuse viennent compléter cette beauté surnaturelle.
Son corps est à la hauteur de son visage, dans des proportions très avantageuses. Elle est svelte et relativement musclé, possédant un corps de gymnastes sans défaut. Sa souplesse naturelle lui permet d'être aussi discrète qu'un chat.
Toutefois ses qualités morales sont loin d'être à la hauteur de l'ange qu'elle semble incarner à merveille, se rapprochant plutôt de celle du démon. Elle n'accorde aucune importance à la santé et plus généralement à la vie d'autrui, seul compte pour elle sa propre situation. Elle cherchera toujours à tirer profit de tout le monde en utilisant tous les avantages dont elle dispose (et dieux sait qu'ils sont nombreux). Elle aime le luxe et le plaisir, jouissant de la vie à chaque instant t ne s'enfermant dans des règles obscures que le temps d'une mission. En dehors de ces détails il peut lui arriver de réellement s'attacher à certaine personne et se montre dans ce cas une amie sur laquelle on peut compter. Enfin pas trop quand même.
Il est aussi utile de préciser que Luuçaliia est bisexuelle, comme l'exige presque son enseignement.
Luuçaliia n'est pas nymphomane. Elle aime se faire plaisir et profite de la vie y compris l'aspect charnel. Mais elle sait distinguer trois moments pour ça : quand on peut, quand il ne faut pas et quand c'est nécessaire. Le "quand on peut" désigne tout moment où Luuçaliia a du temps libre et n'est pas menacé ou en mission (dans le RP, le SN, en dehors des réunions ou de ses séances d'informations), le "quand il ne faut pas" désigne les moments où elle est en danger, où ça ruinerait tout et là où ça déplairait à ses éventuels employeurs (dans le RP, en mission et lors des réunions , séances d'informations, briefing... sur le SN) et le "quand c'est nécessaire" désigne le moment où elle le fait pour sa mission (dans le RP, rarement car les missions pacifiques n'abondent pas). Il est à noter que cela est aussi valable en pensées qu'en geste, elle ne se permettrait pas une pensée de travers ors d'une mission et d'un briefing. Il peut arriver que cela arrive (lorsque Jessica se change par exemple) mais dans ce cas elle la chasse rapidement.
Ses relations avec les autres sont en effet désintéressées d'eux et parfois cruelles quand ce ne sont pas des personnes de premier plan. par rapport à ces collègues du SN elle reste simple, un peu aguicheuse sur les bords, mais n'entrera jamais en hostilité déclarées avec quelqu'un 'ou alors il l'aura cherché).
Pour la foi, en effet elle ne croie pas vraiment en l'Empereur. Enfin si elle y croit, elle sait que l'Empereur possède effectivement des pouvoirs incommensurables, à la limite des sombres puissances, et que ses miracles sont bien réels. Mais elle ne lâchera jamais une prière dans une situation catastrophique pour avoir son aide. En effet durant son entrainement de Provocatrice on lui a inculqué de se reposer sur des faits et des estimations mesurables, prévisibles. Et comme les grâces de l'Empereur sont imprévisibles il ne lui vient pas à l'idée de prier pour lui. Toutefois cela pourrait changer si elle passait du temps en compagnie de personnes particulièrement croyante. Toutefois elle a été élevée selon le credo impérial, connait quelques prières et pense plus ou moins que l'Empereur veille un peu sur elle comme tout Ses croyants. Juste un petit peu.
Pour ce qui est des dieux du chaos elle ne veut pas en faire partie. Elle considère les chaotiques comme des êtres ayant cédés à leurs pulsions et ne vivant que pour elle, sans retenue. L'antithèse de elle qui se veut maîtresse de ses émotions et de celles des autres. Aussi elle sait les dieux du chaos "réels" et leurs pouvoirs et dons à prendre en compte, mais là aussi leur imprévisibilité l'empêche de se reposer dessus, et vu qu'elle se considère comme leur inverse il y a très peu de chance qu'elle soit corrompue par des discours ou autre (évidemment un démon ça changera pas grand chose). [rajouté]


Historique : Luuçaliia a grandi sur la planète Hypnos, un monde assez prospère de l'Imperium. Son père était responsable de la sécurité d'une des entreprises de la ruche principale et sa mère était la scribe en charge du compte des naissances de la même ruche. Le seul lien entre eux était une organisation, qu'il ne connaissait d'abord que son son apparence de culte qui, sans renier la foi en l'Empereur Dieu, donnait de nouvelles pistes de vénération. Luuçaliia grandit donc dans un milieu aisé et resta en bonne santé durant toute son enfance. C'est à l'âge de 12 ans qu'elle fut repéré par les prêtres de l'Église des douze dieux et de l'Unique, le culte que ses parents fréquentait. Deux responsables arrivèrent chez elle le jour de ses 12 ans pour proposer à ses parents de prendre soin d'elle et de l'éduquer pour la gloire des Treize. C'est ce jour là que Luuçaliia prit conscience de l'étendue de l'Église. Ce quelle pensait être un culte comme il en existe temps était en fait la branche ''sociale'' d'un gigantesque cartel inter-galactique qui avait son siège principale sur Hypnos. Elle intégra rapidement une des écoles de ce cartel, dans lequel on formait des ''Provocateur'', sorte d'agent capable de provoquer telle ou telle situation en utilisant tous les moyens à leur disposition. Luuçaliia apprit donc l'art du meurtre, de l'infiltration, de la séduction (une de ses armes les plus redoutables), des explosifs, du renseignement, de la corruption, du chantage... ainsi qu'une bonne dose de culture générale, très utile dans ce genre de ''profession''.
Au bout de 8 ans d'apprentissage intensif avec ce qui comptait parmi les meilleurs maîtres de la galaxie, Luuçaliia pouvait enfin sortir de l'école et redécouvrit l'étendue de l'organisation à laquelle elle appartenait depuis ses 12 ans. Ses ramifications s'étendaient dans toutes les branches que l'on pouvait imaginer, jusque dans l'inquisition et l'adeptus arbites, ce qui lui permettait de rester relativement tranquille en échange de ''service'' de temps à autre. En échange de sa formation Luuçaliia devait rester deux ans aux services exclusifs du cartel des Treize, qui étaient en fait les treize Provocateurs à l'origine du mouvement, les plus doués de la galaxie. A l'issue de ses deux ans elle deviendrait indépendante après avoir prononcé le serment de ne jamais trahir les Treize et que si un jour l'organisation lui demandait un service, qu'elle l'exécute sans poser de question. A l'issue de ce serment elle fut baptisée d'un nom de code en vigueur dans le cartel. Celui-ci se composait du nom d'un des Treize suivis de la première syllabe de son prénom. Elle fut donc nommé Masabakès-Luu, en référence à Masabakès, reine de la luxure et de la séduction.
Luuçaliia servit deux ans sans faire parler d'elle puis devint ''libre'' si tant est que ce mot pouvait être utilisé quand on appartenait à un cartel capable de faire exécuter les plus grands seigneurs de l'univers sur un coup de tête. Après elle commença à voyager dans la galaxie, travaillant pour différentes personne en échange de paiement.


Talents et particularités : Luuçaliia a été former à utiliser tous les moyens à sa disposition pour provoquer une situation, elle est donc assez polyvalente. Toutefois elle reste plus doué dans l'art de la séduction et autres talents sociaux, et dans celui de l'infiltration et du renseignement. Très intelligente elle c'est vite intéressé aux différentes substances chimiques, tant des drogues que des explosifs. Elle c'est donc rapidement constitué ses propres drogues de combat et utilise des grenades fabriqués par ses soins, dont les surpuissantes Armageddon, mélange de gaz toxique, radiation et produits incendiaires, au rayon d'action élevé. Toutefois ces grenades restant très chères elle utilise généralement des grenades chimiques à coût de fabrication moindre.
Sinon elle utilise exclusivement des lames courtes et des pistolets, se refusant à toute arme à deux mains ou d'une taille supérieur au pistolet plasma.
Elle utilise aussi l'octarina, une drogue douce ne provoquant qu'une dépendance moindre et une sensation de plaisir faible mais durable.


Dernière édition par Ysmir le Mar 19 Jan 2010 - 18:48, édité 8 fois
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Schultzy

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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeVen 27 Nov 2009 - 19:51

Nom: Hector Blint

Âge: 41 ans

Faction: humain/contrebandier (pirate)

Spécialisation: Tir à courte portée et capture

Armes et équipement: Pistolet laser, pistolet mitrailleur, pistolet bolter, un lance toile (cf taran 4eme arme en partant du haut: http://pagesperso-orange.fr/taran/arsenal2.htm ) anesthésient pour lance-toile, solvant de toile et couteau .


Experience: 2 pts

Description physique et morale: Blint est droitier, possède un visage assez carré, des cheveux noirs grisonnants taillé court se dressent au sommet de son crane. Il mesure environ 1 m 70. il ne possède pas une forte carrure mais est tout de même aussi musclé que le garde impériale moyen. Un tatouage de gang représentant un coeur brisé entre un marteau et une enclume est dessiné sur son bras droit. Comme vêtements il porte un pantalon de toile souple noire avec de multiple poches , une chemise blanche et une veste bleu nuit. Son couteau est placé dans un étui attaché à sa jambe droite. Son pistolet laser son pistolet mitrailleur et son lance toile se trouve dans des étui attaché à son torse mais cachés par sa veste. l'anesthésient et le solvant pour le lance toile se trouve dans les poches de son pantalon. Enfin son pistolet Bolter est placé de façon bien visible dans un étui sur sa jambe gauche afin de dissuader les petits malins qui voudrait s'en prendre à lui. Le lance toile lui a souvent servis à capturer diverse petites créatures sur des mondes isolés que les plus riches adore acheter pour en faire des animaux de compagnie, il lui a aussi servit en l'utilisant pour attraper ceux qui lui devaient de l'argent (et quelque fois pour fuir ses créancier...). Ses prouesse au corps à corps avec son couteau sont faibles comparé à ce qu'il savait faire du temps où il était dans un gang et il se dit sans arrêt qu'il devrait trouver le temps pour s'entraîner.
Hector à un fort sens des affaires (non légale), il déteste l'inquisition et l'arbites pour s'être déjà frotté à eux et se méfie du chaos (mais cela ne l'empêche pas de faire quelques affaires avec les hérétiques)

Historique:

Hector est né d'une mère prostitué, dans la ruche Sibbelus sur Gydea Prime plus précisément dans les quartiers d'habitations (basse ruche), Son père est l'un des nombreux clients anonymes de sa mère. À l'âge de 6 ans la femme qui l'avait mise au monde meurt sous les coups d'un de ses clients (un ouvrier). Livré à lui même, Hector errera pendant plusieurs semaines dans les méandres de la basse ruche. Nul ne sait comment il a put survivre seul (sauf lui-même), toujours est il qu'il finit par être recueilli par un gang: "le gang des Briseurs de coeurs". Au seing de sa nouvelle "famille" il apprit à voler, à se battre au couteau (à l'âge de huit ans) et à utiliser des armes à feux (à 10 ans), il participa à des guerres de gangs et échappa plusieurs fois de justesse à l'arbites.
Mais au fil des années, l'envis de partir l'étreignait de plus en plus, il voulait connaître autre chose que les immondices de la basse ruches et la vie risquée d'un membre de gang. Cette envie ne le quitta pas pour le restant de sa vie.
À l'âge de 23 ans l'occasion d'assouvir cette envie se présenta à lui: Le gang des Briseurs de coeurs avait réussi à capturer un noble important de la haute spire du nom de Omélion s'étant imprudemment aventuré dans la basse ruche avec une faible escorte, une rançon fut exigé à la famille Omélion: 20 millions de crédits impériaux. Quatres hommes furent désignés dans le gang afin de récupérer la rançon et de relâcher l'otage. Hector en fit partit. À la demande de la famille Omélion il fut décidé que l'échange soit organisé de nuit à la frontière délimitant la haute spire de la sous ruche. Ne voulant pas ébruiter l'affaire, la famille Omélion pour garder son honneur (ou par stupidité) n'avait pas prit pas le soin de prévenir l'adeptus arbites.
L'échange se déroula plutôt calmement: l'argent fut remis aux quatres "Briseurs de coeurs" et le noble fut libéré. Cependant les quatres gangers ne rejoignirent jamais leur gang. Que leur étaient ils arrivés? Le gang ne le sut jamais.

5 ans plus tard l'adeptus arbites lançaient un avis de recherche contre Hector Blint pour contrebande, 40 000 crédits impériaux pour sa capture et 20 000 pour sa mort.
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeVen 11 Déc 2009 - 19:49

Surnom: vif argent

Age:28 ans

Taille:1m80

Race: humain, assassin et pirate de l'espace.

Equipement: sabre, bras mécanique, couteaux de combat rapproché, des grenades flash et un pistolet laser "Bob petit robot espion".

Description : Vif argent est de bonne taille et il est plutôt bien musclé .C'est cheveux son lisse et gris clair, c'est yeux son bleu comme le ciel .Il à un bras mécanique qui remplace son bras droit .Il porte un bonnet noir un gilet court noir des mitaines blanche. Un pantalon noir et des bottes blanches. Il met son épée dans le dos et son petit pistolet à la ceinture quant à son couteau il le met dans son gilet devant son cœur .Il déteste l'impérium et le chaos sous toutes c'est formes .Il est froid et ne fais confiance à personne il est voué pour le mercenariat et l'assassinat. Il n'apprécie pas vraiment le travail d'équipe mais si la situation l’oblige il le fera s'en broncher. Il n'a rien contre les xénos et autres créatures en particulier sauf peut être les orks. Son surnom vient de la couleur de c'est cheveux de son bras mécanique et de sa vivacité à abattre c'est ennemis.

Historique: il n'a jamais connue son père ni sa mère il à vécu dans un orphelinat strict est très disciplinaire .Les surveillant aller jusqu’ à battre les...
"Mauvaise graines comme ils disaient"
Etant de caractère très renfermé il se tenait plutôt à l'écart des autres enfants. A neuf ans il à perdu son bras droit à cause d'un char leman russ lui roulant sur le bras alors qu'il venait de tomber. Le garçon hurla de douleur en jurant de toutes c'est forces. Le pilote lui cracha carrément dessue en lui demandant de faire attention à la prochaine fois et que ca blessure était mérité... depuis vif Argent vous une haine puissante envers les impériaux.
A l'âge de seize ans une rebellions renversa le gouvernement, impériale dans son village .Il fit partit des neutres et vis son Orphelinat détruit par les actes terroriste des rebelles et les actes barbares des loyaliste. Mais la rébellion avait pour commanditaire un sorcier chaotique assoiffé de sang qui sacrifia plus de la moitié de la population restante .Vif argent réussit à prendre les armes de soldats mort au combats sur leur cadavres puis s'enfuit à bord d'un vaisseau d'évacuation. Le vaisseau décolla et il put apercevoir son monde natal sous les flammes .Ceci ne lui fit ni chaux ni froid de toute façon il contait partir un jour ou l'autre de ce monde ou il avait vécus les pires années de sa vie, son enfance...
Le vaisseau se cracha sur une planète inconnue et tout l'équipage fut anéanti. Sauf lui, il erra pendant trois jours et tombas sur un village qui ressemblé au siens .La nuit venait de tomber et tout le monde étaient rentré chez sois. Il explora le village et y trouva un vaisseau très rudimentaire. Il ne voulait pas entamer une simple vie de paysan ou d'honnête homme sur un nouveau monde d'ou il serait encore surement encore rejeté. Il vola des vivres au villageois pendant la nuit puis assassina pour la première fois quel qu'un. Le pilote du vaisseau était entrain de nettoyer l'objet convoité quant Vif argent lui donna un grand coup sur la nuque avec son bras en fer. Il ne ressentit rien après son meurtre aucun regret il eu même l'ombre d'un sourire en voyant la tête de sa victime. Il monta à bord du vaisseau tapa un peu sur les touches du clavier de bord et y découvra une carte du système .Il repartit tel une ombre vers l'espace infinie .En douze ans il se fit une réputation d'assassin professionnel, et de parfait combattant .Sa prochaine destination est un vaisseau pirate du nom de l’horizon funeste.


Dernière édition par sylvanas le Sam 23 Jan 2010 - 17:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMar 15 Déc 2009 - 20:05

Nom : Lorskar

Age : 58 années standards

Faction : chaotique, kroot

Spécialisation : corps-à-corps et courte portée

Équipement : hache tronçonneuse, fusil d'assaut à balle explosives, couteau de combat, plaques de protections

Points d'expérience : 16

Compétences : /

Mutations : /

Description morale : Lorskar est un tueur, un tueur brutal et efficace. Les créatures vivantes qu'il n'a pas envie de voir réduire à l'état de pulpe sont déjà rare et celle avec qui il s'entend bien le sont encore plus. Excepté tout autre chaotique, même s'il ne se privera pas de leur mettre une bonne mandale dans la face si l'occasion se présente. Sinon Lorskar est plutôt du genre à foncer d'abord et à ne pas y réfléchir après. Impulsif, violent, courageux jusqu'au suicide il est le type même du kamikaze efficace et peut-être même utilisable plusieurs fois. Malheureusement pour ses employeurs il est assez intelligent et ne se laissera pas facilement duper. Et si vous tenez tout de même à essayer, assurez vous qu'il y reste car il a une bonne mémoire et ne connais pas le mot ''pardon''.
Il est aussi à noter que Lorskar est d'un honneur à en faire pâlir un vostroyen envers ceux qui lui rendent service et règlera toujours sa dette.

Description physique : Lorskar est comme tous les kroots grands et athlétique. Ses muscles secs sont toutefois d'une grande force, même pour un space marine. Il est rapide et agile tout en étant assez résistant aux coups. Les fusillades ne sont pas sont point fort et les quelques plaques de protection qu'il porte ne le protègent pas beaucoup.
Lorskar est un kroot et en tant que tel capable de modifier son ADN grâce à celui qu'il absorbe. Il c'est particulièrement servi de ce don et possède maintenant plusieurs plaques de chitines sur les épaules, le thorax et le dos, et sa peau est bien plus épaisse que la majorité de ses confrères. Sa main gauche est également pourvue de griffes acérés qui l'empêche d'utiliser une autre arme de corps-à-corps ou de tenir un pistolet. Sa mâchoire est puissante et dotée de dents tranchantes capable de percer les plus résistantes des armures.

Histoire : Lorskar était un mentor kroot qui menait sa tribu parmi les jungles de sa planète dont il n'a jamais su le nom, s'intéressant peu au monde spatial à l'époque. Il vivait tranquillement près d'un des astroports kroots et quelques fois des membres de sa tribu partaient à l'aventure et d'autre revenaient avec un peu d'argent et de nombreuses cicatrices.
Il aurait pu ainsi continuer jusqu'à devenir trop vieux et finalement mourir sous les griffes d'un prédateur trop puissant. Mais le destin en décida autrement quand les tau décidèrent de raser une grande partie de la forêt pour construire une de leur cité, et imposèrent le recrutement dans la population kroot d'escouades d'auxiliaire destiné au guerrier de feu. Les engins de chantiers arrivèrent et rasèrent rapidement une grande surface de forêt pour y installer une ville et cultiver des champs. La caste du feu fut déployé pour aller chercher les kroots destinés à la rejoindre. Des nombreuses tribus présentent dans la région, aucune sauf celle de Lorskar accepta de se soumettre à la ''loi''. Et encore Lorskar n'avait pas eu le choix car sa tribu vivait très près de l'agglomération.
Le problème survint quand les taus décidèrent de montrer aux kroots ''sauvages'' qu'il valait mieux obéir. Ils décidèrent de faire un exemple sur la tribu de Lorskar, à l'attaque incendiaire, de nuit.
Pratiquement toute la tribu fut dévoré par les flammes. Cela n'impressionna pas les kroots qui refusèrent toujours la loi. La caste du feu décida alors de laisser tomber et la tribu sacrifié fut considéré comme une perte dommageable.
Trois mois plus tard, des centaines de kroot furieux envahirent les rues de la ville, massacrant tout militaire sur son chemin. Les guerriers de feu, surprit et en sous-nombre, ne purent riposté et furent massacré, traqués dans les ruelles comme de vulgaire proies. A la tête de l'armée kroot se tenait Lorskar désireux de venger sa tribu et qui avait réussi à unifier toutes les tribus de la jungle dans une lutte contre l'oppresseur. Les massacres se perpétrèrent plusieurs jours. Des membres de la caste de l'eau furent envoyés un peu plus tard, escortés par des armures crisis mais ils furent renvoyé aux tau en petits morceaux bouillis dans l'huile de glontar tandis que certain kroots apprenaient la maniement des armes à plasma.
L' Empire Tau envoya des auxiliaires kroots en pensant arriver à obtenir la paix. Là encore les massacres furent nombreux, les kroots étant un plat tout à fait acceptables pour les kroots d'une autre tribus.
Finalement l' Empire Tau décida d'envoyer un groupe de chasse pour détruire les kroots. Tout ce qu'ils trouvèrent furent une ville déserte, peu avant que le ciel ne soit envahie par des nuées de monstres volants crachant le plasma de leur bouche tandis que de nombreuses créatures lançaient l'assaut sur les forces taus. Une flotte-ruche de Kraken détruisit tout sur son passage, flotte tau et groupe de chasse. La planète fut réduit à l'état de désert stérile. Les kroots, ayant eu affaire aux organismes de reconnaissance tyranides et prévenus de la menace par d'anciens mercenaires, avaient fuis la planète grâce à des vaisseaux stationnés dans l'astroport.

Les vaisseaux essayèrent de gagner un système proche mais la plupart n'y parvinrent pas, rattrapés par les tyranides. Quant à ceux qui réussirent quelques uns se crashèrent sur la planète en question. De tous les kroots partis à l'aventure seul l'équivalent d'une ou deux tribus avait survécus et ceux-ci se dispersèrent vite dans la société, comme mercenaires notamment. Lorskar s'intégra ainsi dans la société des ''banlieues'' de l'imperium, un monde violent et dirigé par la mafia. Ses talents de combattants lui sauvèrent la vie à mainte reprise et il s'améliora sans cesse. Même s'il n était plus en contact avec des tau il gardait toujours une rancune tenace, rancune qui ne le lâcherait plus et s'aggraverait même au fil du temps.
Au cours de ses voyages Lorskar mit un point d'honneur à essayer le plus de combinaison génétique qu'il le pourrait, goutant tout cadavre passant à sa portée. C'est ainsi qu'apparurent les plaques de chitine de son corps et sa main griffue, lors d'affrontements contre quelques tyranides isolés. Ses talents ne cessait de s'améliorer et il commençait presque à oublier son ancienne vie.

Jusqu'au jour où il reçut un message de détresse lors de son passage sur un monde kroot que les tau occupaient de manière abusive, prélevant de lourd tribus de guerriers kroots dans chaque tribus. Une parenté qui avait refusé de payer s'était alors vu attaquer par les tau. Lorskar laissa tout tomber pour aller les aider. Non seulement il sauva la parenté de la destruction mais il réussit également à renvoyer la plupart des guerriers de feu en petits morceaux. Les autorités tau ne tardèrent pas à faire le lien entre ce protecteur de la cause kroot et le soulèvement qui avait eu lieu plusieurs années auparavant. Ils déployèrent donc de nombreux groupes de chasse dans le but de l'éliminer. Une longue et sanglante guérilla s'installa. Les kroots menaient des opérations de sabotage contre les tau et ceux-ci en retour détruisaient toute parenté qu'ils trouvaient.
Un jour un combattant en armure esseulé s'écrasa sur la planète, à bord d'une capsule de sauvetage. L'humain (puisque c'en était à peu près un) était grand et massif, surplombant de deux têtes les plus grands des kroots. Il était engoncé dans une énorme armure rouge sang et dorée par endroit. Il maniait un pistolet plasma et une énorme hache tronçonneuse. Il causa d'énorme ravages car il tuait systématiquement tout être vivant qu'il croisait en criant des phrases du genre ''Pour Khorne !'' ou ''Du sang !''. Il fut finalement tué par les taus au prix de lourdes pertes. Les survivants tombèrent d'ailleurs dans une embuscade tendu par Lorskar et les siens. Lorskar récupéra la hache du guerrier vaincu car celle-ci, pour une raison incompréhensible l'attirait. Il ne tarda pas à identifier le guerrier mystère comme un Word Eaters, probablement perdus lors de son éjection de son vaisseau. Lorskar commença à cette époque à se renseigner sur le chaos, d'abord juste dans le but de faire peur aux tau qui croyaient à une réincarnation du guerrier surpuissant quand Lorskar leur fonçait dessus avec sa nouvelle arme en gueulant les mêmes phrases. Mais la curiosité devint de l'adoration, non pas exclusivement à Khorne comme le précédent propriétaire de la hache, même si celui-ci occupait une place privilégié, mais à tous les dieux du chaos.
Dans le même temps Lorskar commença à gagner en puissance. Pas grand chose mais assez pour être visible. Ses dents devinrent plus durs et ses talents de combattants ainsi que sa musculature augmentèrent. Il devenait aussi inutilement cruel dans ses missions contre les tau. Malgré que la guérilla commençait à faiblir Lorskar continuait à se battre avec la même ardeur, massacrant les taus et inquiétant les siens. C'est pour cette raison que ses plus fidèles généraux décidèrent de le trahir, pour assurer la paix plutôt que cette guerre constante que seul lui appréciait. Une nuit il fut donc capturé par les tau qui en échange acceptèrent de laisser les kroots vivre tranquille.
Lorskar se retrouva donc enfermé à fond de cale d'un petit vaisseau marchand des taus qui naviguait dans une région de l'espace qui lui était inconnue et vers une destination mystérieuse.


Dernière édition par Ysmir le Lun 25 Jan 2010 - 19:19, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeDim 20 Déc 2009 - 21:35

Nom : Krimhilde

Age : 24 ans

Taille : 1.65 m

Faction : renégat.

Spécialisation : Infiltration , combat main nue / arme blanche ou de poing.

Armes : Fusil d'assaut avec silencieux / visée laser , pistolet avec silencieux , couteau.

Description physique et morale :
Krimhilde est une femme jeune , elle est plutôt fine et petite , avantage certain vu sa spécialité. Elle porte les cheveux assez court , jusqu'aux épaules , de couleur roux et perpétuellement en bataille , elle a l'habitude de les retenir avec un bonnet de couleur noir , ne laissant que quelques mèches dépassaient. La peau pale , ce qui donne un certain charme et le visage assez fin. Son oeil droit est de couleur ambres mais semble envahit de ténèbres , peu de personnage peuvent affirmer avoir regarder Krimhilde dans les yeux , tout ce qu'il aurait vu est une tristesse immense , mêlée à une haine profonde. D'autres diront qu'elle n'a pas sourit depuis longtemps , c'est le cas , depuis 10 ans.
A vrai dire elle n'a qu'un oeil , une cicatrice fine court de sa tempe gauche à sa mâchoire , en passant par l'endroit ou il aurait du y'avoir son œil. Mais celui-ci est crevé , un coup de couteau qui lui a coutait chère.
Ainsi elle porte un cache-oeil , relié par une mince ficelle qui passe dans ces cheveux. Elle porte un uniforme noir complet , des bottes jusqu'au treillis. Une ceinture contenant divers objets pratiques ainsi que le holster de son pistolet ceigne sa taille. Des genouillères et des coudières de la même couleur que son uniforme lui sert a amortir ses chutes et a frapper ses adversaires. Elle porte un baudrier également , le fourreau de son couteau étant fixé sur le devant de son épaule. Elle a un tatouage sur l'épaule , représentant une larme , de sang.

Krimhilde est une personne extrêmement individualiste , elle se contente de dire le minimum , parfois moins. Elle fuie la compagnie des gens et particulièrement les fidèles de l'Empereur , en qui elle voue une haine immense. Au combat elle préfère s'infiltrer pour planter un couteau dans le dos plutôt que de se risquait au milieu des affrontements. Elle est de nature cynique , parfois cruelle , particulièrement envers ses victimes. Bien qu'elle soit renégate elle ne voue aucun culte à un dieu particulier. Elle a pour habitude de boire le sang de ses victimes après chaque combat , en passant son couteau sur la langue. Elle se débrouille bien en tir , mais surtout en combat rapproché . Elle peut effectuer des tirs précis et rapide avec son pistolet , et son couteau est une de ses armes favorite. Elle maitrise l'art du combat à main nue , peut neutraliser des personnes armés à courte distance. Elle est rapide et privilégie les réflexes à la force brute.

Historique :
Je suis Krimhilde , mercenaire , renégate de la race humaine. Mon histoire est rarement racontée , à vrai dire c'est la première fois.
Je suis né sur une planète dont je ne me souvient plus le nom , dans une ruche. Fille d'ouvrier et d'ouvrière j'ai vécut dans la misère toute mon enfance , aidant autant que je pouvait mes parents au taudis qu'on appelait maison , n'ayant pas d'argent ni de temps je ne suis jamais allait à l'école , et sais à peine lire. Mon père ma appris les chiffres quand même , surtout des choses simple. Mon père était quelqu'un de simple. Il était ouvrier et serviteur de l'Empereur . " Empereur " , ce nom a un gout amère dans ma bouche maintenant , quand mon père est mort d'une maladie cette enfoiré n'a rien fait , en dépit de nos prières et de notre foi , tout ça n'est que tissu de conneries. Ainsi je perdit mon père à l'âge de huit ans. Ma mère ne pouvait pas gérer sa propre fille et les dépenses quotidiennes. Jusque la j'avais était protéger par mon père , il ne voulait pas me montrer le monde dans lequel je vivait , me jugeant trop " innocente " . J'allais le regretter amèrement. A huit ans je fut laisser par ma mère sur le trottoir , et je découvrit le monde impitoyable dans lequel je vivait , mendiant à longueur de journée pour ramener un peu d'argent à ma mère , je découvrit l'égoïsme des gens , et les nobles. Ces types la se baladaient en voiture plaquée or et recouvert de splendides motifs. Rien qu'un fragment de ce " simple décor " comme ils aimaient dire valait la vie de travail de centaines d'ouvriers. Ainsi les premières personnes que je détestèrent dans ma vie furent les nobles. J'ai passait quatre ans de mon enfance comme ça , mendiant le jour , le soir je subissait les coups d'une mère alcoolique , m'accusant de pas ramener assez. Au fur et à mesure elle me privait de nourriture , me faisait dormir par terre , elle avait revendu ce qui me servait de lit. j'ai même dormit dehors certaines fois.
Mais néanmoins j'était toujours innocente , naïf diraient certains. La encore ma mère ne fut d'aucune aide , elle ne m'apprit rien , ne me prévenu même pas des dangers de la ruche pour une jeune fille comme moi.
Ainsi à l'âge de quinze ans , un soir où je ne suis pas rentrer chez moi à l'heure habituelle , je suis rester plus longtemps pour trouver un peu plus d'argent , je ne voulait pas que ma mère me frappe à nouveau. J'ai croiser un homme , ce que j'appellerais aujourd'hui une ordure. C'était un membre de l'écclesiarchie , je le reconnaissais , il dirigeait la petite église du quartier la où mon père m'emmenait des fois , et où je suis aller régulièrement après sa mort , pour prier l'Empereur pour qu'il rende ma vie meilleure. En vérité ce prêtre était pédophile , doublé d'un violeur , j'ai eu le malheur de la croiser ce soir , de lui demander un peu de générosité. Tout ce que j'ai eu ce soir la c'est la chose la plus horrible qui me soit arriver dans ma vie , et la plus honteuse d'ailleurs. Il m'avait emmener dans une petite rue pour accomplir sa basse besogne qu'il appelait : " le don à l'Empereur pour sa générosité " . Alors que je commençait à résister il me frappa , et à ce moment la quelque chose se brisa en moi. J'ai prit un morceau de verre qui trainait par terre , j'ai soulever mon bras et j'ai frapper , encore et encore. L'homme a eu beau crier , tenter de se défendre , je l'ai tuer. Pas tout de suite , j'ai d'abord plonger sauvagement le verre dans ses bras ,ses mains , ses jambes. Au fur et à mesure que je frappais le verre me coupait un peu plus la main , mon sang se mêla à celui de ma première victime. Il était encore vivant , je l'ai torturer doucement et pendant un temps qui ma semblait infini. Après lui avoir crever les yeux je lui ai finalement planter le morceau de verre dans le cœur.
C'est à ce moment la que j'ai réaliser mon acte , prise de panique j'ai couru , recouverte de sang. Je me suis retrouver devant chez moi et suis entrer. Je me souviens parfaitement de ce moment : Ma mère au lieu de me demander ce qui s'était passer m'a demander l'argent. En apprenant que je l'avait laisser dans la rue elle ma frapper à nouveau , mais cette fois avec sa bouteille d'alcool frelaté. Cette salope m'a atteint en plein visage , ce soir elle ma pas louper , la bouteille a frapper au sommet du crane , et elle à continuer , en faisant glisser l'objet devenu coupant sur tout mon visage. J'ai perdu mon œil ce soir la. Et ma mère.
Oui , car je l'ai tuer elle aussi ! Elle ne valait pas mieux que l'autre connard de lèche-cul de l'Empereur.
Je suis partit , dans mon état je ne pouvait aller loin , et je n'aurait pas survécu sans lui. Lui il m'a compris , il m'a accueillit , soigner. Il m'a entrainer , il voulait faire de moi " la meilleure arme que j'ai faite de ma vie " .
Il a plutôt bien réussit je doit l'avouer , je suis devenu encore plus forte , plus aguerrit. C'est lui qui ma donner mes armes , ma tenue , il m'a quasiment tout donner. Il est mort lui aussi , par moi , mais c'est une autre histoire que je vous raconterait plus tard ! Si j'en ai envie.
J'ai quitter ce foutu monde , je ne sais plus comment , une navette c'est tout ce dont je me souvient. Et je me suis retrouver mercenaire , j'ai passer quatre ans à voyager , faisant des boulots par-ci par-la , tuant quelques personnes , pour ne pas perdre la main. J'ai néanmoins eu des séquelles de ce fameux soir. J'en suis venu à aimer le sang , et à passer mon couteau recouvert de ce nectar sur ma langue et mon visage. J'ai appris l'existence de divinités , de vrais dieux d'après des cultistes. Mais après l'Empereur je n'avais plus envie de passer à nouveau une vie de servitude au service d'un dieu qui te prenait tout , et qui donnait quand ça l'arrangeait.

Récemment je suis arriver dans ce foutu secteur , le sous-secteur de Gydea.

Bien sur, étant donner que je t'ai raconter toute l'histoire , je dois te tuer !
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Sergueï
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeDim 27 Déc 2009 - 12:31

Nom : Alexander von Hamrish

Âge : 42 ans

Faction : Humain renégat

Spécialisation : Commandement, combat à l'épée

Arme(s) et/ou équipement(s) : Épée énergétique, pistolet bolter, grenade à fragmentation, gilet pare-balles.

Description physique et morale : Alexander paraît tout à fait normal pour son âge et est même bien conservé. Il a une carrure svelte et des épaules larges. Cheveux châtains clairs, l'homme tente à se faire présentable du mieux qu'il peut, sans doute cela lui vient il de son éducation.... Il porte un long manteau en cuir sombre, ainsi qu'un uniforme brun rougi, une grande casquette militaire noir surplombe sa tête, tandis que des gants noirs à ses mains ne laissent passer que le bout de ses doigts. Cependant si Alexander semble normal dans son corps, c'est loin d'être le cas dans l'esprit du personnage. Mégalomane, nostalgique, orgueilleux, Hamrish n'a qu'un seul unique, se forger un empire où il serait le maitre et où ses armées seraient légions. Le renégat n'hésitera pas une seconde à trahir ses alliés si il peut en profiter. Brillant stratège, Alexander est habitué à commander des troupes, cette faculté à diriger accouplé à son ambition débordante rend l'officier hérétique très dangereux, aussi bien pour ses alliés et pour ses ennemis.

Historique : Alexander est issue d'une famille noble d'une planète impériale. Dès son enfance, il fut éduqué pour parfaire à une carrière militaire dans les régiments de ce monde. Il apprit tout les rudiments de la stratégie, fut enseigné au combat avant que ses parents ne fassent jouer de ces relations pour l'intégrer à la Garde Impériale en tant que Lieutenant. Orienté durant toute sa vie pour ce rôle, Hamrich se différencia rapidement de la masse par ses actes aux combats. Déjà jeune, il reçut des médailles et autres récompenses pour son engagement et son efficacité dans la guerre, on lui confiait des missions de plus en plus importantes qu'il réussissait toujours avec brio. Mais cela ne lui suffisait pas, il voulait toujours plus, un grade plus haut, plus de troupes sous son commandement. De plus, il trouvait que les efforts qu'il accomplissait dans la guerre méritaient bien plus que les médailles donnés par l'état-major. Aussi, petit à petit, la voie du Chaos s'offrait à lui...

Ainsi, un jour, suite à une bataille très éprouvante, où Alexander avait perdu la moitié de ses hommes au cours d'intenses combats, il fut surpris, malgré ses précédents exploits de n'être traité que comme un moins-que-rien et renvoyé immédiatement sur le front, ne laissant juste le temps à l'officier et à ses hommes de se ravitailler. Se sentant trahi, après tout ce qu'il avait fait pour la Garde Impériale, Hamrich et ses troupes désertèrent. C'est alors que, n'ayant plus foi en rien, une voix murmura au Lieutenant qu'il y avait encore un espoir pour lui de regagner son honneur et se forger une réputation militaire digne des plus grands généraux de l'Imperium. Peu soucieux de la façon d'obtenir cette puissance, Alexander se voua aux cultes du Chaos entrainant ses hommes avec lui. Au fil des semaines passés en exile, Hamrich apprit à vénérer le Dieu Noir en effet, pour lui, Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeench ne sont que des aspects d'une même divinité auquel le renégat pensait pouvoir obtenir de la force.

Une fois son pacte fait avec le Chaos, le Lieutenant rassembla les rescapés des attaques de la Garde pour lancer une attaque sur ses précédents alliés. Cette soudaine contre-attaque de la part des hérétiques surpris les impériaux et durent subir de lourdes pertes avant de pouvoir imposer une plus forte résistance aux troupes renégates de Hamrich. Après une longue campagne harassante, l'officier et ses hommes purent enfin être défait par les soldats impériaux et des Astartes arrivés en renfort. Alexander dut fuir la planète sur laquelle il se trouvait, prenant seulement ses hommes les plus fidèles avec lui, laissant les autres au sort que leur réservait l'Imperium. Depuis ce jour, l'ex-lieutenant a un peur bleu des Space Marines, et ne risquerait jamais à les affronter sauf si il dispose d'une force plus qu'imposante pour les contrer.

Quelques mois après sa défaite, Alexander arriva dans le système de Kaelios, prêt à se forger une armée digne de ce nom ainsi qu'un empire à sa gloire...


Dernière édition par Drieg le Dim 3 Jan 2010 - 18:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeDim 27 Déc 2009 - 12:33

Nom : Syphilus ou Phil pour les intimes

Âge : 204 ans et quelques bubons

Faction : Chaotique et Marque de Grand-Père Nurgle

Spécialisation : Diarrhée aiguë, Rhume intersidéral, Grippe Achin Hainin, Grippe Hasinq Hainin, Tétanos, Syphile, Peste, et autres joyeusetés...

Armes et équipements : Grande faux à lame noire rouillée et corrompue, Grenades Buboniques, Fioles Toxiques, Pistolet à pue, Couteau acéré et rouillé

Expérience : 0pt

Compétences :

"Grand-Père Nurgle nous aime" : Le personnage crache une sorte de résidus visqueux et pestilentiels qui putréfie ou rouille tout ce qu'elle touche.

"Étreinte de Grand-Père" : Le personnage doté de cette capacité peut mouvoir ses boyaux comme il le souhaite pour accomplir plusieurs en même temps ou capturer ces adversaires. Ces "tentacules" toxiques mais restent fragiles et portent jusqu'à une dizaine de mètres.




Description physique et morale : Syphilus porte une épaisse cape moisi et troué de partout qui recouvre tout son corps. Des vieux bandages tachetés de traces jaunes et blanches recouvrent tout son corps. Une capuche recouvre son visage. Il est assez grand mais parait toujours soufrant et malade, sa silhouette est imposante mais voutée, en général, il reste appuyé sur sa faux. Son corps n'est plus qu'un cadavre en putréfaction, il ne ressent plus la douleur et laisse une forte odeur sur son passage. Il porte un chapelet des têtes réduites de ces précédentes victimes, réceptacle de maladies affreuses et mortelles. Des énormes mouches noires tournent autour de lui, celui-ci ne semble pas gêner pour le moins du monde.
On le dit fou mais il est juste totalement dévoué à Nurgle, son seul but est d'offrir aux mortels tout les dons généreux de Grand-Papy, au côté de sa chère et tendre, de son âme sœur, la magnifique Ebola. Oui, car même au service de Nurgle, leur amour est toujours aussi fort que dès les premiers instants où ils se sont vu.

Historique : Il était une fois un beau jeune homme qui tous le monde enviait, né dans une famille riche, dans la paix et l'allégresse, il était doté d'une beauté tel que tous les femmes le voulaient. Sa vie semblait être un véritable paradis, les oiseaux chantaient à son passage, les fleurs poussaient là où il marchait, des arc-en-ciels illuminaient le ciel à son passage ! Tout favorisait le beau jeune homme, mais cependant il lui manquait une chose, l'amour. Oui cette âme-sœur que tous le monde souhaite un jour pouvoir rencontrer. Par chance, l'homme eut l'heureuse joie de pouvoir la rencontrer. Dès les premiers regards, ils surent qu'il étaient fait pour être ensemble. Et ils se marièrent et n'eurent pas d'enfants. En effet le conte aurait pu continuer mais le destin (et peut être Nurgle) n'en fut pas de cette avis. L'homme tomba un jour gravement malade, à tel point qu'il ne pouvait être soigné. Tout lui était arraché, ils ne pouvaient plus sortir, alors les oiseaux ne chantaient pas, les fleurs pourrissaient dans sa chambre de malade, et un temps de merde empêchait la formation d'arc-en-ciel. Cependant, alors que tous le monde le quittait, sa douce femme resta près de lui, pour s'occuper de son cher et tendre malade. Elle chercha par tous les moyens à le garder en vie, mais échoua. Alors qu'elle n'avait plus d'espoir, Grand Père Nurgle vint à son secours et leur proposa de devenir ses servants, en contrepartie, ils pourraient vivre ensemble pour toujours. Ils acceptèrent sans se poser de question et sont depuis ce jour Ebola et Syphilus, le terrible couple portant maladies et épidémies à travers l'Imperium ! Ils ont semer de nombreuses maladies sur plus de 15 planètes dont la terrible épidémie dite du Poumon de Fer même si leur spécialité reste tout de même l'épidémie de gastro avec complications...


Dernière édition par Drieg le Mar 2 Fév 2010 - 19:31, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeJeu 31 Déc 2009 - 9:50

Nom : Ansem
Surnom : Le chercheur des ténèbres
Proverbe personnel : Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre
Age : Indéterminable
Taille : 1 mètre 85
Poids : 80 kilogrammes
Faction : Psyker du chaos universel (niveau psy indéterminé)
Spécialisation : Saut warp et invocation de démon du chaos universel
Equipement : Vêtements précieux, aucunes armes de tir ou de corps à corps, se sert uniquement de ses invocations pour se protéger ou attaquer ses ennemis
Expérience : 5 points
Compétences : Vision nocturne, vision démoniaque

Description physique : Ansem est un homme de taille moyenne à la musculature moyennement développée. Sa peau basanée contraste avec la blancheur de ses cheveux et le reflet ambré de ses yeux. Son visage affiche en permanence un rictus de dédain et de détachement complet par rapport à ce qui l’entoure. Ansem ne marche que rarement, il préfère user de ses pouvoirs pour léviter à quelques centimètres du sol ce qui contribue à renforcer sa réputation d’être à part. Le chercheur des ténèbres est vêtu d’un long manteau noir et gris lui arrivant jusqu’aux chevilles, de gants blancs, d’une chemise blanche laissant apparaitre ses pectoraux, d’un pantalon noir et de bottes de la même couleur.

Description psychologique : Ansem est un être froid et mégalomane obsédé par l’obtention d’un contrôle de plus en plus important sur les créatures du warp. Il est complètement insensible à ce qui arrive aux autres, que cela leur soit bénéfique ou non. Seul son objectif compte et il est près à user d’absolument tout ce qui est en son pouvoir pour l’atteindre. Le chercheur des ténèbres est en effet persuadé qu’il est possible d’obtenir le pouvoir ultime et le contrôle total des créatures peuplant l’Empyréan à condition de trouver l’origine de leur création : Le lieu où se concentrent toutes les âmes des êtres conscients morts depuis le début des temps.

Historique : Ansem était autrefois le disciple d’un inquisiteur ayant mené un nombre incroyable d’expériences secrètes sur la nature du warp. Lors de la disparition de son mentor, le chercheur des ténèbres réunis tout les acolytes de son ancien maitre et les tournèrent un à un vers l’étude des sombres puissances en usurpant l’identité de l’inquisiteur qui lui avait tant appris.

Cependant, voyant que les créatures du Maelstrom ne lui prêtaient pas attention, l’imposteur se décida à commettre l’irréparable… Le mégalomane persuada ses acolytes de mener un rituel impie afin d’obtenir la connaissance tant espérée. C’est ainsi que fut organisé un rituel aux proportions titanesques visant à en appeler aux créatures des profondeurs…

Comme l’on pouvait s’y attendre, ce rituel ne fut pas sans sacrifice… En effet, les créatures du warp exigèrent une chose en échange de la connaissance : l’âme de tous les acolytes et une partie de celle d’Ansem. Celui-ci accepta sans l’ombre d’une hésitation, scellant ainsi le destin de ses « alliés » dans le seul but de détenir le pouvoir…

Grâce à cette connaissance, Ansem fut bientôt capable d’en appeler aux démons du chaos et arrive même à asservir les plus faibles d’entre eux et à les modeler à sa guise. Ses connaissances sur les couloirs de l’Empyrean lui furent elles aussi extrêmement utiles car elles lui permettent de se téléporter sur des distances inimaginables en toute sécurité et ainsi accéder à des endroits autrement inaccessibles. C’est ainsi que ce psyker put s’introduire dans des cryptes scellées où se trouvaient des ouvrages interdits ou a put s’introduire dans des bases de l’inquisition et en repartir sans même que leurs propriétaires n’aient le temps de réagir…

Sa soif de pouvoir et de savoir l'a ammené au service de l'inquisiteur renégat Minos qui lui a promis de lui donner un grimoire contenant de précieuse information sur le warp en échange de ses services...


Dernière édition par Ansem le Dim 7 Fév 2010 - 12:02, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeJeu 31 Déc 2009 - 9:54

Nom : Hystério

Age : 300 ans et des poussières

Faction : Pirate

Spécialisation : soutien à distance

Armes : Lance-missile faucheur modifié, sabre long à deux mains

Équipement : Armure de faucheur noir, charge auto-propulsée, missile de faucheurs noirs

Points : 4

Compétence : /

Description morale : Fais ce qu'il te plait quand il te plait. Telle pourrait être la devise de Hystério. Il ne se met aucune limite et les repousse toujours plus loin. Orgueilleux comme tout les eldars il ne relèvera tout ce qu'il prendra pour un défi.
Il n'est pas particulièrement méprisant, sauf envers les taus qu'il considère comme des enfants optimistes et les orks qu'il prend pour des attardés. Il a aussi tendance a considérer les humains comme faibles et peu entreprenant. Les spaces marines ne sont selon lui que des guerriers bourrins sans aucune finesse. Les chaotiques ne sont rien d'autre, pour lui, que des adorateurs fous furieux qui ne se rendent même pas compte que les dieux se foutent royalement de leur sort. Ils trouvent que les eldars noirs ne sont que des tafioles incapables de s'engager dans de vrais combats ou dans des défis un peu impressionnant. Bon en fait il méprise à peu près tout autre personne que lui et n'étant pas un eldar.
Il n'est pas cruel même s'il ne répugnera jamais à achever ses ennemis ou à les prendre par surprise (chose assez rare quand on attaque avec un lance-missile). Il est froid et agressif, aimant la destruction plus que tout autre chose. Il est tout de même capable de relation sympathique avec ses semblables ou toute personne lui ayant prouvé sa puissance au combat.
Son arrogance le poussera toujours en avant et ne le laissera jamais vaincue. Plus d'un adversaire c'est retrouvé avec un missile dans le dos pour l'avoir estimé abattu et il est l'homme idéale pour remotiver un groupe de soldat tant sa confiance dans sa victoire (et celle de ses coéquipiers par la même occasion est plaisante à voir, même s'il s'agit de charger un groupe d'ork au corps-à-corps (après un copieux barrages de missile en pleine poire).
Il est a noté qu'il n'a plus depuis longtemps connus l'extase du combat, son armure d'aspect n'étant plus dans un état satisfaisant.

Description physique : Hystério est grand. D'une stature supérieur aux autres eldars, comme le sont souvent les faucheurs noirs, il est plus endurant et fort que la plupart de ses semblables. Ce qui le place tout juste au rang de l'humain moyen ou du scorpion, faut bien le dire. Habitué à manier un lance-missile, qui même s'il n'a pas un recul énorme, reste tout de même une arme puissante, il est capable d'être stable sur tout type de terrain, pour peu qu'il est la place d'écarter les jambes.
Son visage est fin et pas particulièrement beau pour un eldar, ses traits étant basanés par les combats. Ses yeux sont d'un bleu froid et métallique et peu de gens peuvent le regarder dans les yeux. Sa bouche est fine et expressive et ses joues sont creusés. Ses cheveux noirs bleuté sont mi-longs et sont maintenus par un bandeau rouge pour éviter qu'ils ne lui retombent su les yeux.
Son armure et tous ses vêtements sont noirs. D'une manière générale son aspect extérieur est le reflet de son âme, reflétant la froideur de son cœur et son goût pour la destruction et la mort.


Histoire : Hystério est né sur Iybraesil, un vaisseau-monde quelconque sans aucune spécifité. Il a grandi normalement, manifestant un intérêt certain pour la destruction et les explosions. Quand il eut l'âge de commencer la Voie de l'Eldar il fut orienté vers le temple des faucheurs noirs, où il fit rapidement montre de ses talents pour les armes lourdes. Il continua une vie agréable bien qu'un peu ennuyeuse, il lui fallait plus d'action. Il s'amusait à s'entrainer au sabre long, histoire d'avoir un tout petit peu plus de longévité au corps-à-corps, et atteignit un niveau qui sans être vraiment utile, permettrait toujours de tuer ceux qui prenaient les faucheurs noirs pour des êtres incapables de se défendre.
C'est à cette époque que son arrogance se développa et c'est à cause d'elle qu'il quitta un jour son vaisseau-monde. En effet un jour où un rival se moquait de son manque d'adaptabilité à un nouvel environnement, il décida pour leur prouver à tous qu'il était le meilleur il fit le pari de quitter le vaisseau-monde pendant 10 ans, et d'y revenir une fois cela fait.
Il partit donc, abandonnant derrière lui sa famille, celle qu'il aimait, ses amis, et trouva dans la vie d'Errant ce qui lui manquait dans celle des vaisseau-monde. Il revint donc 10 ans plus tard, bien décidé à repartir après s'être montré en public. Il découvrit son rival dans les bras de sa moitié, et quand il comprit l'odieux ''complot'' dont il avait été l'objet son sang ne fit qu'un tour et il devint froid et agressif. La nuit d'après une série d'explosion ravagea la maison de deux jeunes mariés, les quelques témoins décrivirent un individu vêtue de noir et maniant un lance-missile comme étant l'auteur de ces explosions, signalant pour la plupart le ''rire glacée, détaché et proprement affreux qu'avait eue le tueur''. Au matin on découvrit la disparition d'un Vampire et celle de Hystério, ainsi que de trois gardiens de sécurité assommés.
Depuis il a beaucoup voyagé, mais il n'est pas devenue mercenaire pour autant, restant juste un aventurier libre, explorant la galaxie et troquant ce qu'il trouvait. Dernièrement il prit l'habitude de rejoindre des groupes de combattants aux mêmes intérêts que les siens.

Au cours de ses voyages son équipement de base c'est retrouvé modifié de multiples façon, volontaire ou pas. Son armure de guerrier aspect d'autrefois a perdu la majorité de ses pièces, remplacé de manière plus ou moins professionnelle par des substituts de plus ou moins bonne qualité. Néanmoins elle reste solide et souple. Il ne possède plus le casque de l'armure mais a gardé le système de ciblage de celui-ci et le compensateur de tir inclus dans l'armure. Toutefois elle a perdu toute ses capacités psychiques et Hystério ne ressent plus aucune extase quand il combat avec. Son lance-missile faucheur a été modifié pour pouvoir faire varier la puissance de ses tirs et le type de munitions, ce qui lui permet de faire des tirs de barrage en utilisant des charges explosives spécifiques.
Son vaisseau personnel est à l'image de son maître, assez rapide, peu résistant et sur-armé. C'est un vaisseau de type Vampire qui possède un lance-missile et un canons shuriken jumelé sous chaque aile, un laser à impulsion jumelé en tourelle supérieur et un rayonneur laser de queue. Un système de guidage robotisé permet à Hystério de le piloter seul.
La majeure partie de ce vaisseau a été réaménagé pour permettre à Hystério de vivre dedans et de transporter ces marchandises, la capacité de transport est donc réduite par rapport au modèle originale.
Le vaisseau est également équipé de générateur warp pour lui permettre des voyage inter-système.


Dernière édition par Ysmir le Mar 2 Fév 2010 - 20:47, édité 1 fois
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Borgutz

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MessageSujet: Heimdallur   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeJeu 31 Déc 2009 - 11:34

Nom : Heimdallur

Âge : Inconnu

Taille : 2m09
Poids : 119 kilos

Faction : Loyaliste, (Odin)
Race : Humain, (Ases)

Planète d'origine : Midgard
Système : Yggdrasil

Équipements : Armure lourde runique, Marteau & Bouclier Runique, instruments d'entretiens d'armes, un cor nommé Gjallarhorn ...

Spécialisation : Combat rapproché et énorme protection, défense...

Expérience : 0 point
Compétence : aucune

Description physique et morale : Heimdallur est un homme très grand et très musclé comme la majorité des personnes qui viennent de Midgard. Cet Ase est très vigilant et a souvent le rôle de sentinelle et quand il voit des ennemis, il souffle dans Gjallarhorn pour avertir ses alliés et effrayer ses ennemis. Heimadallur ne porte d'arme à feu, car il pense que tuer un ennemi à longue portée est considéré comme de la lâcheté, et préfère se battre avec honneur au corps à corps. Cet Ase porte une énorme armure qui est bénite par Odin et des runes de protections y sont gravés, et gagneront en puissance avec le temps. Son marteau appelé Mjöllnir est l'arme de combat favorite de Heimdallur, car selon lui ce marteau porterait chance. Cet Ase possède aussi une ceinture nommé Megingjord qui semble le revigorer et augmenter sa force quand il est en très grand danger. Son énorme armure le ralentit considérablement mais sa charge est implacable et imparable. Heimdallur a sacrifié son œil gauche pour pouvoir boire dans la fontaine de Mimir qui donnerait sagesse et intelligence à celui qui boirait une gorgée de cette eau mais son intelligence n'a pas grandement augmenté, il sait juste à présent faire des poésies, compter et réparer des armes de corps à corps. Cet Ase déteste les eldars noirs car il pense qu'ils viennent de Svartalfheim, aussi appelé Commoragh. Heimdallur résiste assez bien aux climats les plus rudes, mais principalement les climats glacials car la température de sa planète d'origine est vraiment basse. Ses cheveux sont noirs tandis que son œil restant est bleu clair et indique que cette personne à la force colossale vient de Midgard car les personnes venant de cette planète ont très souvent les yeux bleu clair. Cet Ase ne se laisse pas persuader par le charme d'une personne mais par la carrure et le physique d'une personne ou bien par une intimidation de bonne qualité. Heimdallur a quand même quelques amis qui l'aideront à voyager car sans vaisseau, on ne peut pas voyager ou se déplacer. Il est aussi accompagner par un grand chien qui l'a nommé Audhulma ce qui signifie la chaleur du réconfort. Cet Ase aime bien raconter des histoires à ses camarades car il s'amuse beaucoup avec eux et en plus son imagination augmente un peu plus.

Historique : Heimdallur est né sur Midgard comme tous les Ases, excepté certains qui ont eu la chance de naître sur Asgard qui est une planète ensoleillé dont les terres sont grandement fertiles et ses habitants amènent parfois des fruits et des légumes sur Midgard pour que les Ases qui y vivent puissent y vivre en bonne santé.

Quand Heimdallur atteint son adolescence, il devint un grand chasseur qui ramenait souvent beaucoup de gibiers et il les partageait volontiers avec les autres Ases. Plus tard, les dirigeants de Midgard remarquèrent les exploits de Heimdallur et voulurent que celui-ci devienne un grand guerrier de la cité pour qu'il puisse exploiter à cent pour cent ses grandes capacités physiques en combattant des envahisseurs qui sont probablement plus dangereux que des simples animaux. Alors dirigeants attendirent que Heimdallur devienne un adulte avant de lui proposer cela.

Quelques années plus tard, des messagers emmenèrent Heimdallur devant les dirigeants de Midgard qui proposèrent au grand chasseur de devenir un guerrier qui combattra les envahisseurs de la planète. Heimdallur accepta et dut donc aller s'entraîner dans des salles conçues pour cela. Les premiers entraînements mais la difficulté augmenta chaque jour jusqu'à atteindre les limites du futur guerrier, alors il dut alors les dépasser pour passer ces épreuves. Mais après un mois d'entraînement intensif, Heimdallur se fit bénir par des prêtres et après il put revêtir l'énorme armure runique qui a aussi reçu la bénédiction d'Odin.

Quelques jours plus tard, Heimdallur dut protéger la cité d'une marée d'orks mais heureusement qu'il était aidé par une cinquantaine de guerriers comme lui et aussi par un millier de fantassins et quelques armes d'artillerie que les habitants d'Asgard ont offertes à la grande cité de Midgard. La bataille dura presque un mois mais les Ases gagnèrent malgré de lourdes pertes.

Pendant quelques mois où il n'y eut pas d'envahisseurs, Heimdallur voulut avoir une meilleure intelligence, alors il décida de boire à la fontaine de Mimir mais avant il dut sacrifier son oeil gauche et put enfin boire une gorgée de cette eau merveilleuse qui apporterait sagesse et intellgence à celui qui en boirait. Les effets ne furent pas très visibles mais maintenant Heimdallur sait composer des poésies, sait compter et sait réparer ses armes de corps à corps et son armure.

Les dirigeants entendirent cette rumeur et voulurent que Heimdallur devienne un guerrier-sentinelle qui avertirait la cité de l'arrivée des envahisseurs. Le grand Ase accepta et reçut un grand cor nommé Gjallarhorn, et son marteau Mjöllnir fut amélioré.

Un mois plus tard, des ennemis s'approchèrent dangereusement de la cité et Heimdallur souffla dans son cor et un grand son résonna dans toute la cité, et il surprit aussi les envahisseurs qui s'arrêtèrent pendant quelques secondes avant de repartir rapidement pour assiéger la cité, les soldats Ases se positionnèrent alors dans la direction de la charge ennemi pour riposter violemment. Les silhouettes des envahisseurs devinrent tout à coup plus nettes et les ennemis venaient de Svartalfheim donc des eldars noirs. Les frappes d'artilleries ralentissaient les envahisseurs tandis que l'infanterie Ase accélérait leur vitesse de marche pour empêcher ces pillards de capturer les habitants de la cité pour les réduire à l'esclavage. Les Eldars Noirs savaient qu'ils ne pouvaient pas gagner mais avec leurs véhicules armés de cages, ils capturèrent une bonne partie de l'infanterie pour ensuite s'enfuir vers leur vaisseau principal qui servait de cargo d'esclavage. Heimdallur les considéraient à présent comme les pires lâches de la galaxie.

Une année s'écoula, Heimdallur reçut la visite d'un grand chien qu'il appela Audhulma car pour lui ce chien est venu le réconforter. Le grand Ase décida de partir de Midgard, puis il entendit dire qu'un vaisseau du sous-secteur Gydéa se fit attaquer par des Eldars Noirs et prépara tout son équipement pour partir faire sa quête de vengeance. Heimdallur est alors allé voir son meilleur ami Vidar car il possédait un vaisseau d'Asgard et en plus il savait le piloter. Vidar accepta et emmena le grand Ase au vaisseau. Le grand chien suivit Heimdallur dans le vaisseau car il semblait être devenu fidèle au grand guerrier sentinelle. Le vaisseau démarra et quitta Midgard, la planète natale d'Heimdallur. Après cinq jours de vol, la navette Ase entra dans le hangar du vaisseau et le grand guerrier sentinelle partit en direction de la salle la plus proche...
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Arghit
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeSam 2 Jan 2010 - 21:55

Nom: Mirialia Nastamara

Age: 190 ans

Classe: céraste eldar noire

Équipement: Fouet barbelé, paire de dague et lacérateur (sorte de pistolet tirant des toile de mono-filament)


Description: Mirialia, abrégé Mira est une eldar grande et élancé. Son magnifique visage d'une pâleur qui paraitrait maladive pour tout humain qui le contemplerait est entouré par une longue chevelure noire de jais parsemé de petits bouts de métal acérés. Elle ne porte pas beaucoup de vêtement, cela risquerait d'entraver ses mouvement ce qu'elle détesterait. Elle n'est donc habillé qu'avec un pantalon noir tellement moulant qu'il se confondrait avec sa peau sil elle n'était pas si pale et un bustier de métal mettant agréablement en valeur sa généreuse poitrine et masquant les nombreuses cicatrices de son dos. depuis que son prince à rejoint l'inquisiteur du chaos, elle porte en plus une longue cape à capuche dissimulant sa nature xénos. Le caractère de Mira peut paraitre simple de prime abord, elle est froide, distante et solitaire. Pourtant, Mira est une femme plus fragile que son aspect ne le laisse pensé. Bien qu'étant une gladiatrice chevronnée capable de tuer de mainte façon différente et rompu à l'art du combat, son cœur à fondu pour le prince Ryld Nata'Sarena, héritié déchu de la cabale de la haine sanglante. Quand elle pense à lui, son attitude change complètement et elle devient chaleureuse et attentionné. Lui par contre l'ignore totalement ce qui ne manque pas de l'attristé au plus haut point.


Historique: Mirialia n'a jamais eut le choix dans sa vie. Elle est née de deux parents cérastes et donc esclave. C'est tout naturellement qu'elle commença dès sa plus tendre enfance à s'entrainer à l'art des gladiateurs de Commoragh. Elle ne présenta aucune affinité particulière en la matière, se contentant de faire ce qu'on lui demandait au mieux de ses capacités. Il ne lui vint aucune passion pour le meurtre malgré son éducation sanglante et morbide. Elle tourmenta maint êtres vivant, mais restait une coquille vide de toute volonté. Lorsque le prince Ryld Nata'Sarena fut déchu de son rang et envoyé au culte céraste, une cabale rivale commandita son assassina et c'est Mira qui fut chargé par ses supérieur de remplir le contra. Elle s'attela à la tache avec son dédain habituel, ne se souciant pas réelement de la réussite de son office. Elle s'introduisit donc dans les quartiers de sa cible pour en finir. Celui ci remarqua sa présence et se défendit avec fougue, parvenant même à la blesser. Elle tomba immédiatement après sous le charme de ce jeune eldar si doué et rebelle qui n'acceptait pas sa condition. Elle l'aida du mieux qu'elle put durant sa période d'apprentissage des plus rude. Elle lui apportait tout le maximum de réconfort qu'elle pouvait, en vain. Bien qu'il paraisse amical et soucieux d'elle, pour Ryld, Mira n'est qu'un moyen de plus pour regagner sa place et accomplir sa vengeance. Aveuglé par ses sentiment, elle ne remarqua rien de cela et fait passé depuis les intérêts du prince avant les siens, allant jusqu'à risqué sa vie pour lui. Lors d'une expédition, la première pour Ryld, leur vaisseau attaqua un vaisseau du chaos. Sentant que les chose ne tournaient pas en la faveur des eldars noirs, Ryld décida de s'allier aux forces du chaos. Mira obéit sagement et ne lui dit rien de son dégout profond pour le chaos. Elle fut donc forcé de servir Minos Valneth, l'individu à qui son prince avait juré allégeance contre son gré. C'est à cette période que Mira devint un véritable défouloir pour Ryld. Il tailladait son dos quand il était contrarié, il l'a maltraitait quand il était fatigué. Pourtant, elle était heureuse de sa condition. Lors d'une mission sur Jucha, son prince lui demanda expressément d'infiltrer un équipage de pirate. La confiance qu'il plaçait en elle remplit son cœur de joie elle acquitta de sa tâche. Elle vécut dès lors dans les couloirs du vaisseau pirate, ne faisant aucun bruit et ne mangeant que quand elle pouvait. Un jour, une alarme retentit dans tout le vaisseau indiquant la présence d'intrus. Mira en profita pour sortir de sa cachette. Elle allait essayer de gagner la confiance des pirates et peut etre, sans le savoir sa liberté.
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeDim 3 Jan 2010 - 16:16

Nom: n'en a jamais vraiment eut, habituellement, ses maitres le désignait comme "Hé toi" ou encore "Truc" ou "Machin", parfois "Casse croute", auquel cas, il apprit à courir très vite.

Age: Truc est très fier de se souvenir qu'il a exactement "comme ça" comme age, le problème est qu'il accompagne cet désignation en tendant sa main avec un nombre de doigts dépliés des plus aléatoires.

Faction: Truc lutte pour la libération des Gnoblars, ou tout du moins, prétend ceci en tentant de survivre au maximum.

Spécialisation: la course dans un sens opposé à l'ennemi.

Armes: Une boite de bois contenant deux belettes, un furet et un hérisson; une bouteille de verre cassée; un pistolet sans chargeur et une haleine détestable.

Description physique et morale: Truc est un Gnoblar. N'allez pas le confondre avec un xénos gretchin ou autre chose, il est un gnoblar, une engeance tolérée par l'Imperium du fait de l'affection que lui porte les abhumains de type ogryn.
Truc est petit, un mètre cinq (et demi!) mais il est très fier de posséder de longues oreilles de trente centimètres et un nez de même taille. Une marque de dent se détache néanmoins très clairement sur son oreille gauche, aussi tente il de la cacher dans une chaussette, une de ses "prises de guerre". A l'exception de sa chaussette, Truc porte des guenilles puantes et des chaussures beaucoup trop grandes pour lui. Sa peau est brune et porte de nombreuses traces de bleus passés? Il possède un regard intelligent pour un gnoblar c'est à dire, aussi clair et lumineux que celui d'un docker ivre mort. Truc possède de longs bras fins terminés par de longs doigts agiles. C'est d'ailleurs la seule partie de son anatomie qui semble lui donner une capacité à faire quoi que ce soit. Truc n'est pas très malin mais c'est un idéaliste, il croit même être d'une quelconque utilité! Il n'hésitera pas à fuir en revanche, Truc tiens beaucoup à ses oreilles voyez vous?

Historique: La lune Delea, Sous secteur Gydea. Depuis des siècles, cette lune aux vastes gisements de cobalt et de fer est exploitée par une communauté locale d'Ogryns. Le noyau lourd de l'astre ayant avec le temps fait muté ses habitants, l'Impérium a depuis des siècles laissé aux ogryns la charge d'en extraire les minéraux en échange de leur insertion dans l'empire. De fait, les ogryns sont très contents d'avoir quelque chose à faire de leur journée, même si il s'agit juste de "récupérer les cailloux bleus et les cailloux qui brillent".
La petite lune vécu en paix des millénaires jusqu'à ce qu'il y a deux mille sept cent ans, une incursion ork n'y débarque. Les Ogryns parvinrent à repousser les peaux vertes, les surpassant en sauvagerie, cependant, un trace subtile de l'invasion avait été laissée. Depuis lors, une engeance ressemblant à des gretchins déformés par la forte gravité est apparue. Si au début les ogryns trouvèrent les nouveaux venus très utiles comme nourriture, ils découvrirent plus tard qu'ils étaient encore mieux en tant qu'esclaves! C'est ainsi que commença la servitude du peuple gnoblar.

Truc naquit dans l'esclavage d'une pousse de champignon. Dès sa naissance, il fut mis au service d'un ogryn dont il ne retint jamais vraiment le nom (il y avait trois sylabes, c'était trop!). Comme marque d'appartenance, son maître imprima la marque de ses dents sur son oreille gauche, en consommant une vaste bouchée. Cette épreuve traumatisa Truc, d'autant qu'un de ses amis s'était vu malencontreusement arraché la tête de telle sorte.
Truc vécu sa vie d'esclave peandant au moins un an, peut être plus, récoltant les déchets du camp, chassant les petits animaux, fuyant les ogryns dès que ceux ci avaient bu. Mais Truc était animé par des projets plus grand que lui (en même temps, il n'était pas bien grand) il rêvait d'un monde libéré des ogryns ou tous les gnoblars pourraient librement chasser la belette et même manger tous les jours! Truc fit part de ses rêves à ses camarades, rédigeant des graphitis illisibles sur un petit livre rouge avant de prétendre qu'il s'agissait d'un grand texte éloquent sur la libération gnoblarde. Il en fit même plusieurs lectures même si étrangement, le contenu du petit livre changeait d'une lecture à l'autre. Une phrase revenait pourtant souvent: "Camarades, un spectre rôde sur ce caillou, le spectre de la liberté gnoblarde!"
Finalement, Truc passa à l'action. Lui et des milliers de gnoblars se rassemblèrent, s'armant de bouts de verre, de fer à cheval, de petits animaux en colère et de bonne intentions. Truc commença sa révolution en attaquant son maître lors de son sommeil. Il lui jeta à la figure un hérisson en colère qui lui creva les yeux. Truc était fier comme Artaban mais il déchanta lorsque l'ogryn se releva passablement énervé. Truc fuit donc face à son maître aveugle qui le poursuivait d'un pas hasardeux mais néanmoins mortel. Au dehors; partout les gnoblars s'étaient élevés, mais partout ils étaient massacrés sans pouvoir faire quoi que ce soit ci se n'est lancer des cailloux aux monstres qui leur faisaient face. La panique prit les petites choses et par centaines elles abandonnèrent la révolution, certain ne la commencèrent même jamais, mais Truc se savait en danger de par son rôle de meneur. Il fuit donc éperdument vers la décharge de la base lunaire. Là, avec sa boite à gibier il trouva une capsule de déchets et s'y réfugia pour mijoter son retour triomphale. Il n'avait cependant pas prévu que la capsule serait expulsée vers l'espace; l'envoyant vers de nouvelles aventures!
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Jan 2010 - 19:43

Nom : Malice

Âge : Inconnu, on pourrait l'estimer à 200 ans tout au plus.

Faction : Chaos/sorcière du chaos universel.

Spécialisation : Stratège, manipulatrice et lanceuse de sort accomplie.

Arme(s) et/ou équipement(s) : Crosse de bataille nommée d'après les légendes qui parcourt ce monde "Baton d'Arinth Tel Edhel, dit le fou.", épée courte impie.
Sort : Projectile de plasma / chaine des tourments / Manipulation mentale.

Description physique et morale : A première vue, elle semble jeune malgré son vrai âge. On lui donnerai alors quinze ans d'âge humain. Elle n'est pas bien grande, ni petite non plus, un mètre soixante cinq. Sa silhouette est fine et élancée, mais fragile aussi.
Sa peau est d'une pâleur comparable à de la neige et ses cheveux, à l'inverse, sont long et noir, tombant de le bas du dos. Son visage reflète une incroyable jeunesse, et d'un certaine façon une froideur non pas moins inexistante, bien qu'atténuée. Ses yeux d'un vert foncé et profond envoutent celui qui les regardent bien trop et sont cerné.
Lorsqu'elle sourie, on constate alors que les deux canines du haut sont plus grande et plus pointue que généralement.
Malice porte une robe ouverte sur son nombril et sur le haut de sa poitrine, de couleur noir comme ses cheveux ; descendante jusqu'à ses pieds, pieds habillés par des bottes de la même couleur. Son bras fins et fragiles sont laissés eux à nue. Elle porte aussi une longue cape noire déchiréeà quelque endroit.

Sa crosse de bataille, bien étrange trophée, est constitué d'une hampe ornée de divers bijoux, un diamant en son bout et d'une pierre dite "convergente" à son autre extrémité surmontée de divers ornements.

Malice est d'une nature à ironiser sur chaque situation, prétentieuse mais sait rester sérieuse lorsqu'il le faut. Elle sait attiser la confiance avec des mots. Elle un certaine expérience en matière de manipulation, mentale ou orale qu'elle utilisera à ses fins.

Historique : Née dans une famille noble d'une ruche aujourd'hui purgée pour hérésie majeur, elle fut très vite influencée par le chaos, généré par les cultes de la ruche que ses parents fréquentaient. Alors qu'elle n'avait que huit ans, un de ces cultes, s'affirmant être non pas des disciples d'un dieu mais au servie du Chaos universel supprimèrent avec une rapidité impressionnante les dirigeants des autres cultes et s'affirmant comme en étant l'unique. Le gouverneur tomba alors quelques jours plus tard, après avoir été manipulé.
Malice fut alors repéré par l'un des haut gradés de ce culte en question, pour sa facilité à apprendre comme pour sa maîtrise de bases à cette âge. Un apprentissage commençait alors, mettant en avant ses dons psychiques à développer et son talent d'orateur. Apprentissage qui dut se stopper temporairement face à une contre attaque impériale qui se conclue par la destruction totale de la ruche. Malice ne revu alors jamais ses parents.
Cependant, cela ne s'arrêtait pas là, après cinq ans comme apprentie, la voici testée à l'âge de 13 ans. En deux ans, elle manipule pas moins de deux gouverneurs qui réarmèrent des milliers de disciples du chaos. A quinze ans, on lui concède l'immortelle jeunesse.

En 800 ans de vie, elle perfectionna son art, manipulant impériaux et culte chaotiques à ses fins. Elle découvrit une haine profonde pour les disciples de slaanesh, les considérant comme des profiteurs et égoïste. Elle prit un malin plaisir alors à manipuler ce genre de culte jusqu'à les désagréger, allant du plus petit gang à un empire contenant plusieurs planète, plutôt que d'éliminer les laquais du faux Empereur. Le chaos ne pouvait être universel si chacun opérait de son côté selon elle. Son nom concrétisait ce qu'elle faisait. Usant d'une malice sans fin.
Ayant eut vent du conflit du système de Gydea et des forces composants ces affrontements, l'Empire de Lincia aidé par les spaces marines renégats du chapitre des Despoilers et de l'aide de l'inquisiteur renégat Minos face au force Aldéran, elle se rangea étrangement du côté de Lincia. Qui sait ce qu'elle à derrière la tête ?
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Jan 2010 - 16:08

Faction : pirate

Prénom: Anna

age: 20 ans

taille: 1m80

Equipement : Deux sabres, et un pistolet mitrailleur.

Description : Anna est une femme aux cheveux long et noir qui sont souvent attaché par un bandeau noir et blanc .C’est yeux son bleu et elle est plutôt mince sans être trop maigre non plus .
Elle manie bien le sabre et préfère les combats loyaux, face à face .Elle à une réputation de tueur à gage respectable avec cinquante victime à son actif alors qu'’elle na que vingt ans .Le travail d’équipe lui convient même si elle préfère de loin opérer seul …la dernière fois qu'’elle à travailler avec quel qu'’un celui-ci à tenter de la tuer, car il avait découvert que sa tête était mise à prix .Depuis elle ne fais que rechercher l’effroyable individus qui à osé lui faire sa alors qu'’elle lui voué une confiance aveugle ….

Historique : Anna à été élevée par le patron d’un bar sur une planète pirate, son père ne faisant que la maltraiter à longueur de journée fut sa première victime .Elle le tua en lui tranchant la gorge pendant son sommeil, à seize ans .Ensuite elle s’enfuit et devint une mendiante .Un jour une bande de pirates repéra la fille toute seul assisse sur des marches la tête dans les genous .Les pirates s’approchèrent d’elle et l’emmenèrent plus loin pour la violer alors que les barbares s’apprêtaient à passer à l’acte .Ils se firent tous tuer par un homme au cheveux d’argent .Quant il vus la fille de seize ans par terre, à moitié nus il eu une envie de vomir en repensant aux pulsions des pirates .Il lui acheta des vêtements et de quoi manger plus loin .Quant le mercenaire voulut repartir et laisser Anna la fille voulut partir avec lui …
L’individus ne put résister aux yeux de la fille et la laissa venir avec lui .Au cour de quatre ans la fille put devenir une femme et une assassin professionnelle .Mais alors qu'’ils travaillèrent tous les deux réalisant des contrats à tout bout de champs .L’homme découvrit que la tête de Anna était mis à prix et l’assassin n’avait plus envie de travailler en coopération avec elle, il était temps de se séparer d’elle .Il attaqua Anna et tenta de la tuer le plus vite possible mais elle réussit à se défendre et à s’enfuir à bord d’un vaisseau elle se jura qu'un jour elle le tuerait quant elle sera plus forte …
Au cours des années qui suivirent sa haine pour la charogne qui avait tenté de la tuer dans le dos augmenta et dorénavant elle été prète .Elle réussit à avoir quel que informations sur lui et une rumeur disait qu'il se trouvait à bord d'un nouveau vaisseau nomé l'horizon Funeste .
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeSam 16 Jan 2010 - 16:25

Nom : Zylvos

Âge : 35 ans

Faction : Humain/loyaliste

Spécialisation : Distance.

Arme(s) et/ou équipement(s) : Fusil d'assaut avec baïonnette tronçonneuse intégrée/ pistolet snub/ grenades.

Description physique et morale : Zylvos est un homme d'un mètre quatre vingt environs à la carrure musclé par les dures épreuves enduré au cours de ses mission. Sa tête est surmontée d'un casque qu'il n'enlève jamais, recouvrant totalement son visage. Il porte un treillis noir surmonté d'une armure métallique dans les tons bleu ciel/ gris. Des gants de cuirs épais et usé recouvrent ses doigts, comme ses bottes avec ses pieds. Ses cuisses sont garnie de plusieurs poche à munition. On ne sait pas plus de chose sur son physique, jamais personne ne l'a vu enlevé son casque.
Zylvos à le moral d'un meneur d'homme, stratégique et anticipant, sachant se sortir des situations délicates avec le moins de pertes possibles, mais reste méfiant, ce qui lui à déjà conduit à un comportement d'insubordination qui fut rattrapé ensuite. Il est cependant rancunier et insensible à la perte d'un camarade depuis que sa mère fut tuée.
Zylvos est un homme mystérieux, mais personne ne peut le connaitre si il ne l'a pas côtoyer.

Spoiler:

Son arme est un fusil d'assaut perfectionner par quelques techniciens, ayant une baïonnette tronçonneuse. Arme se révélant être aussi efficace à distance que au corps à corps. Il fut très vite prouvé que l'élite à qui furent confiés ses armes arrivaient à tenir tête à des hordes d'orks.
L'arme contient 660 balles rechargée toute les 120 balles utilisés, pour éviter une surchauffe du système. Ces balles perfore aussi bien la chair que les boucliers léger.

Spoiler:

Le pistolet snub est un pistolet semi-automatique tirant 12 entre chaque rechargement. Il ne s'agit pas d'une arme très puissante, mais elle demeure précises et légère et rapide à recharger avec une très bonne portée.

Spoiler:

Historique : Originaire de Ersia, une planète au alentour du système Gydea, Zylvos grandit très vite dans un milieu ou le danger est omnis présent, comme la guerre. La planète était alors assiéger par les orks, mais les impériaux tenaient le coup.
Il entra alors dans la garde, où il acquis très vite le surnom de "meilleur cible", ce qui semblait aller avec son caractère à l'époque, celui d'un bleu enthousiaste et naïf. Il fut rattaché alors à une escouade de quatre hommes puis envoyé au front. Il réussit alors des prouesses admirables qui furent d'éliminer un important boss orks, ou d'avoir démonter une machine de guerre ork et en quatre ans, est promu sergent d'escouade.
On lui confie alors un fusil d'assaut avec baïonnette tronçonneuse, et s'illustre encore après avoir semer la
Vint alors un épisode tragique de sa vie : il reçois un appel à l'aide de sa mère et quitte son poste pour aller la secourir, mais il arriva trop tard. Il fut alors emprisonné pour désobéissance.
Plusieurs année passèrent, et la guerre ne finissait pas, les orks se rassemblaient sous une nouvelle bannière et les impériaux étaient en déroute. Il fut libéré puis réaffecter au services militaires où on lui promit d'oublier le passé si il arrivait à se débarrasser des orks une bonne fois pour toute. Animé par le désire de vengeance et de "buter tout les orks qu'ils soient sur son chemin ou non", il s'attaqua, lui et son escouade à un avant poste abandonner occupé par les orks où se trouvait un puissant radar. Il élimina ce jours pas moins de 30 orks.
Le chef de guerre ork localisé, les troupes impériale se lancèrent à l'assaut dans une véritable boucherie. Le big boss orks fut achever dans la débandade par Zylvos et enfin, il s'était venger.

La planète pouvait maintenant savouré un semblant de paix et les orks totalement éliminés. Seulement, la menace de l'Empire Lincia dans le secteur voisin commença à peser sur Ersia lorsqu'un vaisseau marchant d'Ersia fut attaqué et pillé par les larbins de Lincia. Les communications étaient brouillées depuis un moment, empêchent le gouverneur de se renseigner sur l'évolution du conflit. De plus, il était impossible de savoir où allait débarquer l'escouade de Zylvos. Mais il ne fallait pas perdre de temps, chaque seconde augmentait la menace que Lincia représentait et il fallait le détruire très vite. L'escouade de Zylvos fut alors nommé "Escouade Alpha" puis envoyée dans le secteur Gydea.

Spoiler:

Gestion d'escouade :

Effectif : quatre hommes dont Zylvos. Jusqu'à deux membres peuvent être tuer sur le choix des MJ. Zylvos n'est pas mortel, merci.
Armement : Identique à Zylvos.
Remplacement : l'escouade récupère une perte à chaque fin de mission et sa totalité avant et après une mission finale.
Intérêt : Éviter le grosbilisme et donner plus de possibilités au joueurs. (combattre des groupes d'adversaires plus important par exemple)
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMar 19 Jan 2010 - 20:45

Nom: Selina Forlorn Kol Agna

Âge: 38 ans

Faction : Loyaliste, Humaine?

Spécialisation : Elimination de psyker, commissaire

Arme(s) et/ou équipement(s) : Epée de Shardonos, Fureur d'Arthas, gilet pare-balle, tenue de commissaire, 10 bolt de psycanon.

Description physique et morale :



Je voit d'ici les questions. Non je n'ai pas fait de chirurgie esthétique. Pour le tein, la couleur des cheveux et des yeux, je vous invite à lire un petit résumé de ma vie que j'ai fait plus bas. Sinon, je ne suis ni grande ni petite puisque je fait 1m72. Pour le poids, je ne vous le dirait pas parcequ'on ne demande pas ça à une femme!

Heu, vous voulez aussi savoir comment je fonctionne dans ma tête? Hé bien c'est un peu compliquer voyez-vous. D'ordinaire je suis quelqu'un de relativement distant, je l'admet. Il y a un petit cercle de personnes avec qui je suis amicale, mais ce sont généralement des gens qui m'ont pour la plupart prouver leur valeur sur un champ de bataille. Donc avec ces gens je suis quelqu'un de plutôt serviable à mon avis, je suis amicale, parfois taquine aussi mais jamais méchante. Pour les autres, je reste commissaire! Alors vous avez interet à filer droit!

Sinon comme je l'ai laisser sous-entendre, je ne suis pas tout le temps dans un état... normal. Parfois j'ai des sortes de flash, des images brèves. Parfois aussi il s'agit d'hallucinations continues ou de cauchemars quand je dort. Celà tourne toujours autours des même tèmes: des pyramides noires géantes, des machines impies, des squelettes de métal et des brumes surnaturelles verdâtres au sol. Parfois aussi, il parait que j'entre dans un état second. Mes geste deviennent alors plutôt méchaniques, je parle peu, mes yeux luisent d'un éclat surnaturel et mon visage n'a aucune expression. Mais la plupart du temps je ne me souviens de rien aprés-coup. Ha et j'oubliait, je suis allergique aux psyker. Lorsque je me retrouve devant un psyker, j'ai trés envie de lui faire le plus de mal possible. Avec le temps j'ai réussi à maitriser à peu prés cet instinct mais plus le psyker est puissant et plus l'envie de l'éliminer est puissante! D'ailleurs, lorsque j'en affronte un, je... "ressent" des messages. Je ne les entends pas, je ne fait que ressentir ce que les messages veulent dire, et généralement ce sont des conseils pour le combat en cours...


Historique :

Mon histoire commence il y a 33 ans sur la petite planète de Fororn. Le 72em Dalbionean (originaire de Dalbion donc) venait d'investir un réseau de cryptes situées sous la montagne. L'endroit que l'on pensait être un repaire de xenos était totalement vide. Hormis une dizaine d'enfants humains tous placés dans des cuves amniotiques. Ils furent retirés des cuves et tous périrent. Tous sauf une. Vous aurez deviner je suppose que c'était moi. J'ai étée jugée exempte de toute corruption (en même temps à trois ans) et j'ai étée adoptée par le régiment et plus particulièrement par le commissaire Agna, qui s'occupait du régiment.

J'ouvre ici une parenthèse pour vous parler de mon régiment d'adoption. Ces hommes et femmes viennent de la planète Dalbion et les régiments issus de cette planète fonctionnent d'une manière particulière. Ils sont accompagnés par les femmes et enfants des membres du régiment. Lorsque l'enfant d'un soldat atteint l'âge pour être recruter, il prend la place de son père au même poste. Ainsi un soldat peut avoir un fils qui reprend sa place de sergent puis un petit-fils qui poursuit l'ascension et lègue un grade de commandant à son descendant.

En l'occurence donc, j'ai été élevée dans le credo impériale par mon père adoptif, et, à l'âge de 24 ans, j'ai pris sa place en tant que commissaire.

Ca va vous paraitre étrange mais je n'ai jamais eu besoin d'éxécuter l'un de mes hommes...

Lorsque j'avait 29 ans, j'ai été décorée de la Médaille Pourpre, je n'ai pas besoin de vous apprendre ce que c'est. Deux ans plus tard, notre régiment a été transférer dans un sous-secteur réguliéremment isolé: le sous-secteur Tenebrae.

J'avoue m'être demander ce qu'on allait faire là-bas. Hé bien durant les cinq années suivants, des membres du Ier Nefertis m'ont appris que les créatures dans mes visions ressemblaient à ce qu'on appelle des nécrons et nous avons combattu des hérétiques, plein! J'ai d'ailleurs rencontrer l'amiral de la flotte du sous-secteur. Je me souviendrais toujours, lors d'un debriefing de mission... Il m'a demander:

"-Vous les avez eu?"

Et j'ai répondu:

"-A 8.000 contre 14, sire, c'est la moindre des choses."

Depuis nous sommes devenu trés amis. Je doit avouer que lorsqu'il a disparu il y a un peu plus d'un mois, ça m'a énormement affecter!

Durant mes missions, j'ai beaucoup affronter de psykers. J'en suis d'ailleurs venue à former certains membres du régiment à la lutte anti-psyker. On a ainsi toute une compagnie spécialisée dans la lutte contre les psyker.

C'est "grâce" à cette spécialisation que le Munitorum m'a remarquer et m'a détachée pour aider un certain inquisiteur Arax de l'Ordo Praetors de l'Inquisition. J'avoue être sceptique et me demander ce qui m'attend...





Pardon? Ha oui je n'ai pas parler de ces étranges armes que j'avait citer! L'épée de Shardonos m'a été offerte par l'Adeptus Mechanicus pour service rendu. Ne me donnez pas quoi, j'ai fait un serment! Donc, cette épée énergétique incorpore une tige de matière chargée d'énergie anti-psy. Les technoprêtres m'ont expliquer que je ne pourrait être la cible d'aucun pouvoir psychique et qu'aucun pouvoir de psyker ne pourrait avoir d'effet à moins de quelques mêtres de moi, en même temps je ne serait pas capable d'utiliser de pouvoir de psyker. J'ai aussi observer qu'elle faisait beaucoup d'effet sur les individus dotés de pouvoirs psy. La Fureur d'Arthas était le pistolet bolter de mon père adoptif, le commissaire Arthas Agna. C'est un pistolet bolter plutôt simple, la différence majeur étant qu'on peut charger des bolts un par un directement dans l'affût, ce qui permet d'effectuer un tir avec une munition spéciale.



Bon hé bien il me semble avoir fait le tour!
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Arax, Inquisiteur
Grand Inquisiteur.
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeVen 22 Jan 2010 - 20:30

Nom: Kaldis Odessa
Age: gardé secret.
Faction: Ordo Praetors
Taille: 1m65

Spécialisation: Exploration psychiaque, télékynésie, niveau psychique: ++++ Classifié ++++
Équipement: Kaldis ne revêt aucun équipement militaire la majorité du temps et de fait, elle ne participe quasiment jamais aux interventions armées.


Description physique et morale:
Kaldis possède l'apparence d'une jeune fille tout juste sortie de l'adolescente. La taille fine et d'étranges yeux dorés pétillant de malice se combinent à des tenues provocatrices pour faire de Kaldis ce que beaucoup considèrent comme la fille la plus séduisante de l'équipage du Sin Nominem. Cette beauté est cependant tempérée par l'étrangeté qui s'en dégage. Le crâne rasé et la peau couverte de tatouages ondulant peuvent en déranger plus d'un. Cela combiné avec sa longue tresse blanche et ses sautes d'humeurs lui ont valut bien souvent d'être traitée de sorcière de la part du reste de l'équipage.
Kaldis est tout aussi étrange sur le plan mental que sur le plan physique. Si elle affiche bien souvent une certaine frivolité et de ce fait s'entend la plupart du temps très bien avec Maria, il lui arrive au contraire d'être incroyablement sévère, dévouée à sa tache et à sa foi à un point rarement égalé. Lors de ces moments, elle tend à châtier sévèrement tous ceux chez qui elle décèle des émotions lui déplaisant. Seul Arax la connait réellement et sait qu'il s'agit là de l'élément le plus fiable et probablement le plus redoutable de sa suite. Certains murmurent qu'une relation plus profonde que la simple amitié existe entre les deux psykers mais rien n'est confirmé à ce sujet.

Historique:

La jeunesse de Kalidis fut mouvementée et marquée par plusieurs événements notables.
:aquila: ++++ Placé sous séquestre par l'Inquisition :aquila:

Aussi loin que remontent les souvenirs d'Alastor et Doric, les plus anciens compagnons d'Arax, Kaldis se trouvait toujours aux cotés de l'homme, l'accompagnant au court de son ascension dans les rangs de l'inquisition. Jamais la jeune fille n'accepta de parler de son passé et Arax resta lui aussi muet à ce sujet. Toujours est il que depuis plusieurs décennies, Kaldis tiens lieu de prophétesse à la suite inquisitoriale. Les cas où lui viennent des élans prophétiques sont rares mais chacune de ses prédiction se révèle par trop exacte. C'est notamment elle qui prophétisa que le destin de l'inquisiteur était étroitement lié à un seigneur démon.


Dernière édition par Araxyrie le Lun 17 Mai 2010 - 11:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Fév 2010 - 19:16

#####################New Fiche###########################

Nom : Malice

Âge : Inconnu, on pourrait l'estimer à 200 ans tout au plus.

Faction : Loyaliste

Expérience : 25 pts

Spécialisation : Infiltration

Arme(s) et/ou équipement(s) : Couteau, pistolet laser, arbalète à poing avec fléchettes tranquillisantes, Cape de camouflage en caméléoline.

Description physique et morale : Après sa "mort", Malice se devait de trouver un nouveau corps et le seul qu'elle aie trouvée est celui d'une fille de douze ans. Seulement, comme elle s'est vue donnée l'immortelle jeunesse, jamais elle ne grandira ni changera.
Elle a désormais une silhouette plus frêle, mais toujours fine. Cette silhouette est cependant celle d'une gamine prépuberte, peu voir pas de poitrine et une silhouette pas encore développée. Elle mesure maintenant un mètre quarante, plus petite qu'avant et cela est même petit pour quelqu'un de douze ans.
Elle a des cheveux châtains clair qui tombent jusque dans le bas du dos en cachant ses oreilles, et quelques mèches tombant sur son visage. Ce dernier est doux et pur. Ses yeux demeurent d'un vert émeraude eux. Sa voix est changée à celle qu'elle avait avant, maintenant plus douce et plus innocente.
Elle porte un pull marron surmonté d'un manteau caban de couleur marron clair lui, qu'elle ne ferme jamais. Elle porte un jean et des bottes grises.

Elle peut désormais compté sur sa nouvelle taille pour s'améliorer ne infiltration, ce dont elle à fait une spécialité.

Maintenant qu'elle a tout perdue, elle à changée de mentalité. Elle est plus douce et plus gentille, comme si elle était vraiment retombée en enfance...

Historique : Marine Anyala, Malice son autre nom, est née dans une famille noble de la principale ruche de la planète Zélyrius. Elle manqua très tôt d'amour par ses parents qui fréquentaient un groupe prenant de l'ampleur dans la ruche, attisant les convoitises des nobles, un culte Slaaneshique. Ils n'y conviait pas leur fille, qui était laissée à elle même, triste et seule. Ses parents ne lui ont de ce fait pas inculqué une éducation ayant pour Dieu L'Empereur, la jeune fille se demandait même de qui il s'agissait quand on parlait de lui.
Dans cette ruche, plusieurs gang défendant des idéologies propres s'affrontaient, parfois dans des combats sanglants, pour savoir qui serait en mesure de renverser le pouvoir. Une groupe obéissant au chaos universel et manipulateurs experts renversa le gouverneur, trompant tout le monde. L'un des principaux acteurs de ce coup d'État manipula les parents Anyala, leur faisant croire que le prince des excès l'avait envoyé ici pour changer la face de ce monde. Les parents confièrent alors sans hésité Malice âgée de huit ans au sorcier. Dès lors, la jeune fille ne revit jamais ses parents.
Un long apprentissage commença. Au début, Malice n'était pas très enthousiaste à cette idée voir la refusait, mais on l'y força à terme de sévères punitions. La gamine était élevée dans la peur de mourir et se soumettait à ce qu'on lui obligeait de subir ou de faire. On lui inculquait la discipline, le culte du chaos universel et de la magie offensive et manipulatrice. Elle ne priait jamais le chaos avec sincérité, ce qui fut remarqué et une punition dont elle se souvient bien, cinq coup de fouet, qui lui furent très dur à supporter alors qu'elle n'avait que huit ans. L'apprentissage fut stoppé alors que les impériaux mirent en œuvre d'essayer de reconquérir la planète. Ce fut un échec total car mystérieux chapitre space marine renégat avait installé une forteresse sur la planète, réunissant toutes se troupes et ses vaisseaux alors en orbite.
L'apprentissage reprit, toujours plus dur et sanglant. Au bout de cinq ans, elle est testée. Elle se doit de manipuler deux gouverneurs planétaires en deux ans. Si elle échouait, c'était la mort pur et simple. Malice finit par trouver deux gouverneurs non honnêtes, fréquentent des cultes slaaneshiques et se réservant 40% des impôts planétaires pour lui même. Elle fit en sorte que cela s'ébruite pour faire mine de les manipuler et bientôt, l'armée impériale vint délogée les deux gouverneurs et les remplaçait. De ce fait, son maitre crut qu'elle avait vraiment manipulé les deux gouverneurs et la laissait maintenant libre, pensant sa formation accomplie. Il lui apprit avant un dernier sortilège qui lui sauvera la vie plus tard et qu'elle nota sur un livre pour ne pas oublier. On lui concède alors la jeunesse éternelle après avoir réussit à ramener en vie les deux anciens gouverneurs à son maitre en guise de cadeau de remerciement pour l'avoir libérée.

Maintenant, Marine Anyala était devenue la fille de deux parents hérétiques et une sorcière du chaos. Elle ne pourrait jamais vivre la vie qu'elle aurait voulue vivre. Alors elle décida de se venger des slaaneshis, qui étaient à l'origine de ses malheurs. Elle manipula puis dissout des empires slaaneshi naissant ou développer pendant 150 ans, en donnant toujours comme coup e grâce les coordonnées des grand dirigeants des empires aux impériaux. Elle prit alors comme nom Malice afin de ne plus porté ce nom maudit. C'est aussi au cour de l'une de ses manipulation de grand Empire slaaneshi qu'elle obtint une superbe crosse de bataille ayant appartenu à un certain Arinth Tel'Ehel
Ayant eut vent de l'Empire Lincian, elle decida de l'ajouté à la liste de ses "victimes".

Elle se présenta à L'inquisiteur Minos Valneth pour se mettre à son service et se renseigner sur l'Empire Lincian. Une mission consista à récupérer une arme démon sur un vaisseau protégé par des sœur de batailles ainsi que des impériaux. Cette arme pouvait lui permettre d'obtenir des informations sur Linca, aussi, elle se joignit à l'attaque.
L'attaque tourna au désastre pour elle. Les sœurs de batailles eurent raison de elle, mais elle eut temps d'utiliser le dernier sortilège que lui eut appris. Son corps ne pouvait plus abriter son âme, elle ne trouva qu'une gamine de douze qu'elle se résolu de posséder.
Maintenant, elle n'est plus celle d'avant, elle n'est plus Marine Anyala, ce qui lui plaisait, mais elle avait perdue tout ce qu'elle avait su maitriser en 185 ans de vie, mais elle allait recommencer une nouvelle vie. C'était cependant sans compter sur ce don qu'était la jeunesse éternelle... Sa mentalité vis à vis de l'Empereur, elle qui n'a jamais peut avoir la moindre connaissance vis à vis du panthéon du culte impériale, elle se sent incapable de vénérer les dieux noirs, comme si les pensée de la fille avait comblée ce vide dans Malice.
Le vaisseau dans lequel elle réussie à s'enfuir atteignit l'orbite d'une planète nommée Olua où une bataille intergalactique venait de prendre fin...
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MessageSujet: Re: Recensement des fiches validées   Recensement des fiches validées - Page 3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 9:25

Nom connu: Yazoo
Surnom: La hyène
Age: 23 ans
Taille: 1 mètre 87
Poids: 71 kilogrammes
Faction: Humaine
Spécialisation: Arts martiaux
Equipement: Tenue de combat accèlératrice avec lampe de poche et paire de grappins intégrés
Points d'expérience: 1 point
Compétences: Marathon, maîtresse de la mélée

Salut, moi c'est Yazoo, Zoozoo pour les intimes. Je suis une fille vachement grande, genre 1 mètre 86 ou 87, surtout grâce à mes longues jambes en fait... Sinon ben... j'ai les cheveux assez courts de couleur chatains clairs, les yeux marrons et la peau blanche. Mes amis me disent souvent que je suis très belle et que mon visage cache un certains charme particulier mais je n'ai jamais bien compris pourquoi... J'ai récemment réussi à me dégoter une tenue de combat dernier cri d'un joli bleu et elle est vachement utile pour augmenter ma force et ma vitesse... Sinon ben... Voilà quoi...

Coté mental, je me prend pas la tête, je vis un peu au jour le jour et je ne me mêle pas trop de ce qui ne me regarde pas. En revanche, si c'est toi qui me cherches, faut t'attendres à ce que je te botte le cul jusqu'à ce que tu pleures et appelles ta mère à la rescousse... Je suis sympa normalement mais bon, tout le monde à ses mauvais jours... Comme je rigole souvent et assez facilement, mes amis m'appellent la hyène et ça ne me dérange pas car ces petites bêtes sont plutôt mimi quand elles n'éssaient pas de manger de cadavres... J'occuppe mon temps libre en dessinant, en mangeant des friandises ou en espionnant les beaux garçons... D'ailleurs, si y'en a un d'interessé, je suis preneuse...

Sinon ben... Je viens de ce que vous appellez un monde paradisiaque... C'était sympa là-bas, on avait plein de temps libre... Trop en fait... Comme je me faisait chier comme un grox pris de diarhée, j'ai décidée de me barrer de là y'a quelques années... Le reste est vachement plus intéressant en fait... En gros, le vaisseau dans lequel j'avais embarqué s'est paumé dans le warp et est réapparu à trois milliards de milliards de bornes de là ou je voulais aller... Du coup, j'ai attérit sur un monde ruche assez moche où j'ai servit dans les FDP pendant quelques années histoire de pas crever comme une conne... Après que j'ai réussit à économiser assez de fric, j'ai payé un passeur pour embarquer dans un autre vaisseau et me barer de ce monde pourri... Pas de bol pour moi, ce vaisseau là s'est fait attaquer par des pirates eldars... Genre ça tombe surtout sur moi ces conneries je crois... Bref, le vaisseau a morflé mais, coup de bol, les eldars se sont barrés sans demander leurs restes... J'ai réussit à récupérer, au prix de beaucoup de bottages de fesses, l'armure de combat d'une des xenos que j'ai fait bidouiller pour qu'elle soit à ma taille... Si tu veux savoir comment j'ai fait pour apprendre les arts martiaux ou comment j'ai fait pour débarquer ici, faudra que t'attendes qu'on deviennent des super potes... Sinon tu dégages...

Comment ça c'est pas très complet? Ben tu devras t'en contenter mon gars... Maintenant barres toi si tu veux pas hurler à chaque fois que tu t'assieras...

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