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 The Death Hammer.

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Horus Lupercal
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MessageSujet: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeVen 26 Fév 2010 - 23:38

Besoin de vous pour une liste d'armée. mon escouade de Bt avec Bolter comporte 5 initiés et 2 novices. Mais que dois-je prendre comme arme a distance? J'ai le droit a une arme lourde et spéciale.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 0:55

Une mini dev canon laser lance plasma est toujours utile, sans quoi, tu peut les équiper avec seulement lance flamme pour de la campe avec répression massive sur ceux qui tenteraient de prendre ton objectif.
Ce sont deux combinaisons simple mais efficaces.
Par contre tu as un petit problème avec la mini dev: les escouades d'armes lourdes BT ont une facheuse tendance à foncer en première ligne dès qu'on leur tire dessus :noel:
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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 1:38

Ça je sais. :noel:
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 20:52

En fait, je n'est que du lance plasma lourd sous le coude. Ça fera l'affaire?
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 20:54

Ca te fait une unité chasseuse d'infanterie lourde, c'est bien aussi.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 21:08

Et question. Le Dread vénérable vaut le coups? Si oui quelle configuration?
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 21:20

Ça peut être intéressant en antichar si t'en manque, avec lance missile et lascan.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 21:32

Un dread c'est plus efficace au CaC en antichar. :( Surtout un dread BT.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 21:41

Certes, mais cette configuration t'offre un bon anti char à longue porté, ce dont manquent les BT si je ne m'abuse.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 21:50

J'ai un pred annililator pour ça. :ok: Après, je peut l'équiper d'un canon laser et continuer d'avancer vers l'ennemi, mais bon...
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeVen 19 Mar 2010 - 23:24

QG

Sénéchal Melcor

cc 5 Ct 5 F4 E4 Pv 3 I5 A4 Cd 10 Svg 2+ 200 pts


Armure d'artificier, marteau tonnerre, Saint orbe d'antioche, Réacteur dorsaux, crux terminatus, halo de fer.



Champion de l'Empereur Eucalius

Cc 6 Ct4(+2 avec l'épée) F4 E4 Pv 2 I5 A2 Cd10 Svg2+ Sbg invu 4+ 140pts

Regle ennemis jurée sauf pour les novices.




Chapelain Varrus

cc 5 Ct 5 F4 E4 Pv 3 I5 A4 Cd 10 Svg 2+ Svg invu 4+ 140 pts

Armure totor, fulgurant.



Elite:

Dreadnought 120 pts

Canon laser



Escouade de terminator d'assaut.

200pts




Troupes

Escouade de tir.

5 initiés, 1 novices. Bolter, lance plasma et lance plasma lourd pour initiés, arme de corps a corps et pistolet bolter pour les novices.

116pts.


Escouade de combat

6 initiés, 2 novices. Arme de corps a corps pour tous le monde et arme énergétique et grenade frag.

144 pts.


Escouade de combat

6 initiés, 2 novices. Arme de corps a corps pour tous le monde et gantelet énergétique, fuseur et grenade frag.

149 pts.





Attaque rapide.


Escouade d'assaut

6 marines, gantelet énergétique.
152pts



Soutien

Annihilator 120pts



Il me reste 19 pts. Dans quoi investir?


Dernière édition par L'Admin le Dim 21 Mar 2010 - 17:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeSam 20 Mar 2010 - 18:26

Commence par rajouter une troupe supplémentaire, deux c'est trop peut pour les objos.
Ensuite je trouve que ta liste manque d'anti-char, un anihilator serait intéressant.
Et si il te reste des points ajoutes des équipement pour les perso.
Pour les totors, le classique 2 marteaux 3 griffes est toujours efficace.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeDim 21 Mar 2010 - 16:40

Investir dans du fuseur serait pas mal pour ton escouade d'initiés d'assaut et ton escouade à réacteurs dorsaux. Aussi un halo de fer pour Melcor (ce serait ballot qu'il meurt d'un bête coup d'obusier), peut être une autre escouade d'initiés en troupes avec fuseurs toujours dans une optique anti char et éventuellement du rhino pour trimbaler les escouade d'assaut à pied.
Ta liste est bien à 1500 points là?
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeDim 21 Mar 2010 - 17:03

Liste refaite. 50pts du rhino a poil c'est cher je trouve. Pas de fuseur pour l'escouade d'assaut, ils n'on que du lance flamme.
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeDim 21 Mar 2010 - 17:09

Déjà ça me semble mieux, tu peut peut être investir dans des sceaux de croisés avec tes derniers points, si ma mémoire est bonne, le bonus est sympathique.
Et pour ma part, lorsque j'use de mes rhino à 58pts avec mes sistas, je ne regrette jamais mon acahat, plus de mobilité c'est choisir son adversaire et en plus moins de temps sous le feu, que du bon en somme!
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeDim 21 Mar 2010 - 17:20

Annihilator a poil? Sans tourelle de flanc, etc . Ca passe? Et sinon pour les rhino, je trouve déjà mon armée petite, alors bon...

Ah et pour Arghit. Les Bt on beaucoup de mal a tenir en place. Il suffit d'en tuer un pour etre sur de les voir bouger. (Ou presque.)
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MessageSujet: Re: The Death Hammer.   The Death Hammer. Icon_minitimeLun 5 Avr 2010 - 10:24

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220 pts


Armure d'artificier, marteau tonnerre, Saint orbe d'antioche, Réacteur dorsaux, crux terminatus, cape en adamantine, bouclier tempete.



Champion de l'Empereur Eucalius

140pts

Regle ennemis jurée.




Chapelain Varrus

140 pts

Armure totor, fulgurant.



Elite:

Dreadnought 120 pts

Canon laser



Escouade de terminator d'assaut.

Charge féroce.

215pts




Troupes

Escouade de tir.

5 initiés. Bolter et canon laser.

95 pts.


Escouade de combat

7 initiés, 2 novices. Arme de corps a corps pour tous le monde et arme énergétique, fuseur et grenade frag.

Rhino

211 pts.


Escouade de combat

7 initiés, 2 novices. Arme de corps a corps pour tous le monde et gantelet énergétique, fuseur.

Rhino

207 pts.





Attaque rapide.


Escouade d'assaut

6 marines, arme énergétique.

Balise de téléportation.

147 pts





Total : 1495pts
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