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 Magie

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Raven
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MessageSujet: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 15:30

Les sorcier sont monnaie courante dans l'univers de Warhammer battle, aussi, il est possible que vous ayez envie d'en incarner un dans ce RP. Pour les incultes ignorants, les sorciers sont des êtres capable de sentir les vents de magie s'échappant des pôles chaotique du Monde. Ils peuvent utiliser cette énergie pour obtenir divers effets plus ou moins destructeurs. Mais cette puissance à un prix, les sorciers dédient généralement toute leur existence à l'étude de la magie si bien qu'ils ne sont en général que de piètres combattant.


La magie recquiert de longues années d'études pour ne serait-ce qu'en maitriser les bases, aussi rares sont les grands mages à partir à l'aventure. Vous commencerez donc en tant que débutant ne maitrisant que les bases de la magie. Chaque fois qu'un sorcier essayera de lance un sort, il devra réussir un résultat de 3+ pour un sort de niveau 1, 6+ pour un sort de niveau 2, 9+ pour un sort de niveau 3 et 12+ pour un sort de niveau 4 avec des D6. Un sorcier de niveau 1 ne peut lancer qu'un seul dé, un sorcier de niveau 2 peut en lancer de 1 à 2, un sorcier de niveau 3 peut lancer de 1 à 3 dés et un sorcier de niveau 4 peut en lancer de 1 à 4. Si un ou plusieurs double 6 sont obtenus, les vents de magie déferlent dans le corps du sorcier qui perd le contrôle de son sort. La puissance finale d'un sort dépend du résultat des dés, un sort de niveau 1 peut dont être lancé avec 4 dé pour en améliorer la puissance! Certain malus ou bonus peuvent s'appliquer selon certaines compétences, l'environnement du sorcier. Enchainer les sorts confère un malus.


Les sorciers ont à leur disposition un large éventails de sorts divers et varié. Il vous est possible de créer vos propres sorts, néanmoins, le MJ a pensé vous. Vous trouverez ici: http://wjrf.bimondiens.com/magie/arcanes.php
un belle liste de sorts tout prêts. Un mage peut choisir 5 sorts de niveau 1 au départ ainsi que 10 sorts mineurs. Ces sorts sont choisis dans la magie de bataille par défaut, des compétences peuvent permettre de choisir des sorts d'un autre domaine (chaos, nécromancie, élémentale et illusoire). Cependant un mage humain ne pourra prendre ses sorts majeurs que dans un seul domaine, choisissez-le donc bien. Tous les 5 niveaux, un mage gagne un niveau de magie. Pour chaque niveau de magie, il peut choisir 5 sorts d'un niveau égal ou inférieur au sien, et 10 sorts mineurs.


Lancer un sort demande un certain temps d'incantation et il n'est pas possible d'enchainer deux sorts à la suite. Tout sorcier récalcitrant recevra la visite d'un démon à l'intérieur de son crane...

Merci également de rester logique et de prendre des sorts généraux en rapport avec votre domaine de magie (pas de Sorcier de la Mort avec un sort de soin des blessures légères par exemple.)



/!\ Attention! /!\



Un mage de niveau 1 aura des sorts mais aucune compétence. En effet il a passé sa vie à maitriser ses talents magiques et n'a pas dévellopé d'autre compétences.


Dernière édition par Raven le Lun 29 Aoû 2011 - 21:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 16:04

Si la majorité des sorts sont long à invoquer et demandent des ingrédients ainsi qu'une bonne dose de concentration, certains sorts de la Magie de Bataille ne réclament pas d'ingrédient et peuvent être lancés assez rapidement au coeur d'une mélée.


Domaine du Feu:


Boule de Feu: Niveau 1
Le sorcier invoque une sphère de feu et la jette en direction de l'ennemi. Un must indémodable en parfaite adéquation avec le tempérament des mages flamboyants.


Cape Embrasée: Niveau 1
Une rideau de flammes entoure le sorcier, carbonisant ses ennemis.


Souffle du Dragon: Niveau 1
Prenant une grande inspiration, le sorcier recrache un torrent d'énergie magique prennant la forme d'un souffle embrasé.


Epée Ardent de Rhuin: Niveau 2
Une lame de feu se matérialise dans la main du sorcier.


Traits Incandescents: Niveau 2
Chargeant ses mains en énergies mystiques, le sorcier bombarde son ennemi d'une pluie de rayons enflammés.


Phénix Ardent: Niveau 2
Le sorcier invoque un phénix de feu qu'il peut monter ou utiliser contre ses ennemis.


Fournaise Flétrissante: Niveau 3
D'un geste triomphant, le sorcier lance une malédiction brûlant grièvement ses ennemis, faisant cloquer leur peau et bouillir les chevaliers dans leur armure.


Cage Enflammée: Niveau 3
Les peaumes du sorcier projettent des rayons enflammés qui entourent sa cible, l'emprisonnant derrière des barreaux de feu.


Tempête de Feu: Niveau 3
Employant son énergie mystique, le sorcier fait soudain s'élever une colonne de feu sous ses ennemis.


Pluie de Feu: Niveau 4 (demande un 15+ pour être lancé)
Ûne tempête de missiles flamboyants jaillit des mains du sorcier et s'abat sur l'ennemi.


Tempête de Magma: Niveau 4 (demande un 17+ pour être lancé)
Le sorcier fait littéralement fondre la roche et s'ouvrir le sol afin de carboniser ses ennemis avec une éruption de lave liquide.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 16:22

Domaine de la Bête:

Incarnation de Wyssan: Niveau 1
Le sorcier libère la bête qui dort. La cible commence à prendre l'apparence d'une bête sauvage et voit sa force ainsi que son endurance augmenter.


Vol du Destin: Niveau 1
Poussant un énorme croassement, le sorcier invoque une nuée de corbeaux qui s'en prend à ses ennemis ou peut remplir d'autres tâches.


La Jungle Vivante: Niveau 1
Utilisant son empathie pour le monde animal, le sorcier attire à lui des bêtes sauvages des environs qui viendront à son aide.


Ceinture Impénétrable de Pann: Niveau 2
Appelant à lui les esprits sauvages, le sorcier entoure sa chair d'une épaisse fourrure immatérielle.


Lance d'Ambre: Niveau 2
Soufflant dans une corne tordue, le sorcier invoque une lance ambrés faite de magie pure, qu'il jette ensuite sur ses ennemis avec une précision surnaturelle.


Malédiction d'Anraheir: Niveau 2
Répondant aux ordres du sorcier, les esprits élémentaires se jettent sur l'ennemi, le frappant de leurs mains immatérielles.


Bête Sauvage de Horros: Niveau 3
La bête qui dort est redoutable si elle est libérée totalement. Les créatures affectées grandissent soudainement tandis qu'une vigueur surnaturelle s'empare d'eux, multipliant leur force et leur vitesse.


Nuée de Corbeaux: Niveau 3
Faisant appel à Corvus, le Maitre des Corbeaux, le sorcier invoque une nuée de corbeaux géants qui viennent déchirer la chair de ses ennemis.


Transformation de Kadhon: Niveau 3
Le sorcier maitrise l'art des Changeforme et peut à volonter adopter l'apparence d'une autre créature. Cependant, plus celle-ci sera puissante et plus il lui faudra d'énergie pour en prendre l'apparence.


Les Lunes du Chasseur: Niveau 4
Le sorcier hurle et les lunes prennent la couleur du sang. Les alliés alentours deviennent alors aussi rapide, fort et discret qu'un Croc de Sabre ou qu'un autre félin prédateur.


Bénédiction de Meryviw: Niveau 4 (demande un 15+ pour être lancé)
Le sorcier en appelle à la force de la nature sauvage et en fait don à ses alliés qui voient leur taille doublée, de même que leur force et leur vitesse.


Dernière édition par Raven le Lun 29 Aoû 2011 - 16:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 16:42

Domaine du Métal:


Main de Plomb: Niveau 1
Une pluie de dards argentés jaillit des doigts du sorcier.


Peste Oxydante: Niveau 1
D'un mot du sorcier, l'armure de l'ennemi commence à rouiller et à se décomposer.


Lames Enchantées d'Aiban: Niveau 1
Le sorcier invoque une puissante magie sur les armes de ses alliés, les rendant encore plus puissantes et affutées.


Ecailles d'Acier: Niveau 2
Effectuant quelques gestes cabalistiques, le sorcier invoque une étrange cape d'écailles aux reflets métalliques qui vient protéger ses alliés.


Meute Dorée de Gehenna: Niveau 2
Poussant un bref sifflement, le sorcier appelle à lui un couple de chiens de chasse mécaniques qu'il lance à la poursuite de sa proie.


Protection de Fer Météoritique: Niveau 2
Le sorcier invoque des charmes pour plier les métaux à sa volonté et créer des armures invulnérables.


Lames de Vif-argent: Niveau 3
Le sorcier tonne un mot et les armes de ses alliés deviennent presque immatérielles, et s'insinuent dans les failles des armures pour percer les coeur de leurs ennemis.


Transmutation du Plomb: Niveau 3
Les armes des ennemis du sorcier deviennent soudainement lourdes et difficiles à manier.


Appel des Forges: Niveau 3
Grâce à quelques mots de pouvoir, le sorcier rappelle aux armes et armures de la cible la chaleur des forges où elles ont étées crées, les faisant soudainement chauffer à blanc.


Ultime Transmutation: Niveau 4
Le sorcier libère une vague d'énergie magique, transmutant la chair de ses ennemis et les transformant en statues dorées.


Globe Doré de Gehenna: Niveau 4
Le sorcier prononce les trois syllabes sacrées de la transformation et projette une sphère d'or sur l'ennemi. Ceux qui sont touchés sont transformés en statue étincellantes!
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 16:55

Domaine de la Lumière:

Exorcisme: Niveau 1
La magie lumineuse excelle dans la destruction des créatures surnaturelles. Ce pouvoir affaiblit les enchantements maintenant démons et mort-vivants dans ce monde.


Regard Embrasé de Shem: Niveau 1
Des éclairs incandescents jaillissent des mains du sorcier, frappant les entités maléfiques où elles se trouvent.


Protection de Phâ: Niveau 1
Le sorcier en appelle à la bienveillance du Gardien de la Lumière pour protéger ses alliés, détournant mystérieusement les coups les visant.


Vitesse de la Lumière: Niveau 2
La lumière n'est pas soumise à la même lourdeur que la chair, ainsi en est-il de ceux qui reçoivent sa bénédiction.


Lumière de Bataille: Niveau 2
Puisant dans les courants de Hysh, le sorcier abreuve de courage les guerriers dont le moral vient de flancher.


Filet d'Amyntok: Niveau 2
La légende prétend que ce filet fut tissé pour emprisonner le Grand Mystificateur lui-même. Une fois empetré dedans, n'importe qui aurait bien du mal à s'en défaire.


Bannissement: Niveau 3
La lumière la plus pure peut détruire aisément tout ce qui est corrompu par l'obscurité.


Distorsion de Birona: Niveau 3
Le sorcier insuffle à ses alliés des pouvoirs de la magie lumineuse, libérant leurs actions de l'emprise du temps.


Illumination: Niveau 3
La lumière de la vérité est un pouvoir puissant qui peut enhardir les âmes et bannir l'impie.


Distorsion Temporelle: Niveau 4 (demande un 18+ pour être lancé)
Le sorcier délie les fils du destin et altère le cours du temps au profit de ses alliés.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 17:19

Domaine de la Vie

Sang de la Terre: Niveau 1
Puisant dans les vents de magie, le sorcier tisse un lien entre la sève magique de la terre et ses compagnons, leur permettant de régénerer leurs blessures au beau milieu d'un combat.


Eveil du Bois: Niveau1
Les arbres ont une très longue mémoire, ils n'ont besoin que de peu d'encouragements magiques pour se déchainer à coups de racines et de branches contre des intrus.


Chair de Pierre: Niveau 1
Le sorcier rend ses alliés mortels aussi résistants que des statues de pierre.


Racine de la Vigne: Niveau 2
Le sorcier est lié à la terre comme le sont les racines de la vigne, il peut y puiser les énergies du monde ou les dissiper s'il venait à en perdre le contrôle.


Bouclier de Ronces: Niveau 2
D'un seul mot, le sorcier fait jaillir des ronces du sol, constituant une barrière vivante autour de ses alliés.


Don de Vie: Niveau 2
La vie n'a pas besoin de grand-chose pour s'étendre. Ce sortilège libère des énergies vitales capable de soigner les blessures, ressouder les os rompus et reconstituer le sang perdu.


Les Êtres du Dessous: Niveau 3
Des mains jaillissent du sol et agrippent les chevilles de l'ennemi pour l'entrainer vers quelque funeste destin.


Cri de Guerre du Druide: Niveau 3
Le sorcier disperse une poignée de graine de sang aux quatres vents. Quelques instants plus tard, les graines poussent à vitesse accéléré pour devenir une forêt abreuvée par la magie. Aventurez-vous dedans à vos risques et périls!


Bourrasque du Renouveau: Niveau 3
Les énergies brutes de la vie s'écoulent sur le champ de bataille et soignent les blessures des guerriers.


Apothéose Verdoyante: Niveau 4 (demande un 18+ pour être lancé)
Pour un praticion experimenté de la magie de la vie, la mort n'est qu'un état passager qui peut être altéré en cas de besoin.


Dernière édition par Raven le Dim 2 Oct 2011 - 14:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 17:37

Domaine des Cieux


Tempête: Niveau 1
Modifiant un peu l'équilibre de l'ether, le sorcier déclenche une violente tempête qui cloue au sol les créatures volantes.


Blizzard: Niveau 1
Des rafales transportant des particules de glace qui viennent aveugler et démoraliser l'ennemi.


Convergence Harmonique: Niveau 1
Lisant les signes d'avertissement, le sorcier guide l'esprit de ses compagnons.


Tornade: Niveau 2
Le sorcier saisit les vents qui balayent le champt de bataille et les renvoie sur l'ennemi.


Tempête de Sable: Niveau 2
Le sorcier prononce des mots de pouvoir dans une langue depuis longtemps oubliée et invoque une violente tempête de sable.


Souffle de Minuit: Niveau 2
On ne connait aujourd'hui plus que trois mots de cet ancien langage. Ils réveillent une malédiction qui remonte à l'aube des temps semblant contraindre l'ennemi à faire les plus mauvais choix.


Prédiction Prodigieuse: Niveau 2
Le corps du sorcier semble s'évaporer tandis qu'il devient un conduit entre ses alliés et les prophéties de cieux, renforçant considérablement les pouvoirs magiques de ses alliés.


Foudre d'Urannon: Niveau 3
Dans un coup de tonnerre assourdissant, le sorcier invoque une puissance boule de foudre qu'il jette sur l'ennemi.


Comète de Cassandora: Niveau 3 (demande un 11+ pour être lancé)
Puisant dans les vents de magie qui soufflent au-dessus de l'atmosphère, le sorcier détourne un météore et le fait tomber sur le champ de bataille.


Déluge d'Eclaires: Niveau 3
Des éclairs jaillissent des mains du sorcier et traversent le champ de bataille, rebondissant d'ennemi en ennemi en libérant à chaque fois un coup de tonnerre.


Que Soufflent les Quatres Vents!: Niveau 4
Un ouragan se forme autour du sorcier qui en représente l'oeil.


Tornade de Thorsen: Niveau 4
Le sorcier jette un petit marteau de pierre, qui entraine à sa suite des vents violents.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 17:56

Domaine de l'Ombre


Brumes et Reflets: Niveau 1 (demande un 5+ pour être lancé)
Faisant appel au potentiel de téléportation contenu dans la magie, le sorcier peut se rendre instantanément n'importe où dans un rayon de 18m.


Miasme Mystificateur de Melkoth: Niveau 1
Le sorcier génèe autour de lui un nuage plongeant l'ennemi dans la confusion.


Destrier d'Ombre: Niveau 1
La brume se condense en une créature volante qui emporte le héros sur ses ailes de nuit.


Affaiblissement: Niveau 2
Trompé par les illusions invoquées par le sorcier, l'équipement porté par l'ennemi lui semble soudain très lourd.


Flétrissement: Niveau 2
Le sorcier fouille dans l'esprit de ses ennemis et y suscite des images de doute et de faiblesse.


Pendule du Destin: Niveau 2
Une énorme bras de pendule aux bords tranchants se matérialise dans les airs au-dessus du sorcier. D'un simple mot, le pendule se déplace sur l'ennemi en se balançant de plus en plus fort. Est-il réel ou n'est-ce qu'une illusion? Seul le fou osera rester sur son chemin pour le vérifier.


Abîme de Noirceur: Niveau 3
La terre s'ouvre sous les pieds de l'ennemi, qui tombe dans un puits sans font empli des gémissements des "êtres du dessous".


Lames Mentales d'Okkam: Niveau 3
Le sorcier invoque des armes immatérielles qui tranchent dans la conscience et la raison. Les victimes se croient blessées à mort, si bien qu'elles succombent d'elle-même.


Pont de Ténèbres: Niveau 3
Au commandement du sorcier, un pont de ténèbres et de malveillance transporte ses alliés sur le champ de bataille.


La Danse du Désespoir: Niveau 4
Le sorcier sort un violon sans cordes et joue une mélodie envoutante qui plonge ses ennemis dans la torpeur.


Illusion Majeure de Ribauld: Niveau 4 (demande un 17+ pour être lancé)
Se concentrant, le sorcier peut invoquer une illusion d'absolument n'importe quoi. L'objet ou la créature invoquée semblera réelle ainsi que ses effets tant que le mage restera concentré. S'il lance un autre sort, il perd sa concentration.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Icon_minitimeLun 29 Aoû 2011 - 18:12

Domaine de la Mort


Vol de Vie: Niveau 1
Les sorciers pratiquant la magie améthyste peuvent aspirer l'essence vitale de leurs victimes.


Buveur d'Esprit: Niveau 1
Le sorcier tend une main décharnée vers l'ennemi qu'il a choisi et aspire son âme.


Aspect du Chevalier du Destin: Niveau 1
Une aura d'horreur entoure les alliés du sorcier. Seul le plus brave des braves pourra tenir face à elle.


Caresse de Laniph: Niveau 2
Laniph était une sorcière Arabienne dont les ardentes passions n'étaient éclipsées que par ses caprices. Il est assez facile de la rappeler du monde des esprits afin qu'elle s'occupe du nouvel amant que le sorcier a choisit pour elle...


Dévoreur d'Âmes: Niveau 2
Puisant dans la sombre puissance de Shyish, le sorcier altère l'instinct de survie de ses ennemis.


Fatalitas!: Niveau 2
Les esprits des trépassés se jettent sur l'ennmi, sapant sa détermination.


Rire de Bjuna: Niveau 3
Bjuna était un redoutable guerrier, mais la légende dit qu'il ne souriait jamais, du moins jusqu'à ce que le Dieu Trompeur ne jette sur lui une malédiction qui le plongea dans une crise de rire au point que ses entrailles explosèrent.


Suffocation: Niveau 3
Des énergies violettes s'écoulent des yeux, des oreilles, du nez et de la bouche du sorcier pour former une masse qui entoure l'ennemi pour l'étouffer.


Cendre et Poussière: Niveau 3
Un nuage de poussière jaillit des doigts du sorcier et étouffe tous ceux qu'il entoure.


Soleil Violet de Xereus: Niveau 4 (demande un 14+ pour être lancé)
Un énorme orbe aux contours pourpres se matérialise au-dessus du champ de bataille. Ceux qui ne l'esquivent pas sont transformés en statues de cristal.
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