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 XCOM 2

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Schultzy

Schultzy


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MessageSujet: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeLun 1 Juin 2015 - 19:00



J'ai adoré le dernier XCOM Ennemy Unknown et son extension Ennemy Within, cette suite est bien partit pour occuper mes nuits de geek insomniaque.

Nan mais franchement, on se bat contre une dictature Xeno et on pourra avoir des soldats ninjas! Ce jeu ne peut qu'être bien. :noel:
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Jarlaxle
Bregan d'Aerthe.
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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeLun 1 Juin 2015 - 20:55

C'est quoi comme genre de jeux au juste ?
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Arghit
Roi de Bretagne
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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeLun 1 Juin 2015 - 22:00

Un tactical pseudo RPG. Un des rare exemple non japonais qui me vient en tête d’ailleurs.
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Schultzy

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeLun 1 Juin 2015 - 22:43

Un jeu de combat tactique avec un coté gestion et un petit coté rpg. Dans le précédent XCOM le but était de repousser une invasion alien, pour cela il fallait capturer, interroger et disséquer des aliens, se renseigner sur leur technologie et faire évoluer nos armes, armures et aeronefs, découvrir des pouvoirs psy + dans l'extension: pouvoir modifier génétiquement ou cybernétiquement nos soldats.

Et entre temps fallait s'arranger pour que les pays membres du conseil ne se retire pas du financement du projet XCOM.

Voila dans les grandes lignes.


Dernière édition par Schultzy le Mar 2 Juin 2015 - 9:46, édité 1 fois
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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeMar 2 Juin 2015 - 8:32

Très bon résumé, Schultzy. Tu oublies seulement de mentionner l'excellent message à portée philosophique que le jeu contiens. Un de mes jeux préférés d'ailleurs, et il semble qu'ils aient améliorer les graphismes.

Mon équipe favorite était très puissante, full colonel et full espers sauf le sniper. L'important, c'était de donner le super fusil à pompe aux commandos : effet magique garanti.

Le seul problème, c'est que le corps à corps était complètement ommis, cette fois ils semblent avoir inclus des "ninja" comme tu dis, le seul problème c'est qu'on dirait plus une machette qu'une épée. Et ça c'est un gros problème.

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Schultzy

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeMar 2 Juin 2015 - 9:45

Citation :
Tu oublies seulement de mentionner l'excellent message à portée philosophique que le jeu contiens.

Pardon? :noel:

Citation :
Le seul problème, c'est que le corps à corps était complètement ommis

C'est vrai que pouvoir tataner de l'alien ne serrait-ce qu'à coup de crosse aurait été utile dans le premier. M'enfin dans Ennemy Within au moins les "mechas" ont accès au poing énergétique (et c'est bien fun).
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Schultzy

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeJeu 18 Juin 2015 - 15:13

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeMar 23 Juin 2015 - 14:38

Je parle des motifs que les aliens ont pour envahir la Terre. Il y a une portée philosophique là-dessous, à l'opposé des motifs classique d'invasion humaine ou alien (la haine, le sport ou le nerf de la guerre notamment). Elle est révélée lors de la dernière mission, au cas où tu aurais oubliée.
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Schultzy

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeSam 27 Juin 2015 - 19:49



La mission scénarisée est clairement faite pour l'e3 (ou alors mission tutoriel?) mais j’accroche totalement pour l'instant.

PS: J'adore le dirigeant aux lunette qui en fait trop niveau discours lèche-botte (et qui a l'air d'être une allumette du dernier Xcom :noel:).
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Schultzy

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeVen 21 Aoû 2015 - 22:49

Un aperçu de la gestion de la base et des missions. Le coté résistance limité en ressource est assez bien retranscrit.

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Therodenne

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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitimeMer 17 Aoû 2016 - 9:02

La série des XCOM et géniale et avec XCOM 2 il on atteint un niveaux exemplaire; je ne me lasse jamais de refaire des partie et de crée sa propre unité de choc.
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MessageSujet: Re: XCOM 2   XCOM 2 Icon_minitime

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