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 Cyberpunk 2077

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Jarlaxle
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MessageSujet: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeJeu 10 Jan 2013 - 22:16

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Citation :
Place maintenant aux explications. Les hommes armés que vous voyez forment le Psycho Squad, un groupe spécialisé dans les combats contre les "psychos", des êtres qui ont abusés d'implants et de substances boostant ou altérant le corps humain. Au stade d'overdose, leurs corps commencent à se rebeller face aux parties organiques et finissent par partir en vrille au point de vouloir tuer tout ce qui bouge. A ce stade les gens deviennent pour eux de vulgaires "sacs de viande". Pour la petite histoire, le Psycho Squad s'appelle à l'origine le MAX-TAC (pour Maximum Force Tactical Division). Leur surnom ne fait que refléter leur état d'esprit si vous voyez ce que je veux dire. Cette espèce de schizophrénie est matérialisée par l'écusson officiel que ses membres portent sur leurs manches droites tandis que celles de gauche en affichent un autre non-officiel réalisé de manière assez sommaire.

CD Projekt Red promet que Cyberpunk 2077 sera du cyberpunk 100% pur jus avec une histoire non-linéaire à plusieurs embranchements et conçue pour un public mature. Les joueurs pourront se balader librement dans un environnement open world qui n'est autre que la ville de Night City. On nous annonce également la présence d'autres lieux tirés du RPG papier Cyberpunk 2020 comme une zone de combat gangrénée par des gangs, Afterlife ou Forlorn Hope. Et pour mettre un peu d'ambiance dans tout ça, les drogues, la violence et la pauvreté feront partie de vos fréquentations quotidiennes, tout comme les Braindances, des enregistrements virtuels de l'existence de personnes qu'il est possible de visionner directement dans le cerveau via une upgrade corporelle. L'application permet ainsi à son utilisateur de ressentir toutes les émotions, les mouvements des muscles et les stimulis vécus par la personne enregistrée. Certains Braindances sont conçus par des mégacorporations alors que d'autres sont fabriquées illégalement. Les Braindances peuvent ainsi aussi bien servir à rester hype qu'à sombrer dans le mal absolu si on se met à lire celui d'un serial killer par exemple. Et à l'instar de la lecture de la presse people, il faudra faire attention à ne pas devenir accroc.
A l'heure actuelle Cyberpunk 2077 n'a pas de plateforme ni d'éditeur spécifié et sortira "when it's ready". Pour patienter, un site officiel peut se trouver par là mais à mon avis le temps semblera bien long d'ici à ce que nous pourrons triper comme des cochons pad ou clavier/souris en main.



Source : http://www.gamers.fr/actus/2013/01/11/cyberpunk-2077-premier-trailer-nouvelles-infos






Voila un jeu que j'attends avec grande impatience!


Dernière édition par Horus Lupercal le Ven 11 Jan 2013 - 1:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeJeu 10 Jan 2013 - 22:28

Oui, need it :bave:
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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeJeu 10 Jan 2013 - 22:38

L'univers a l'air classe mais euh...

C'est quoi le jeu au juste ? :noel:
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeVen 11 Jan 2013 - 1:03

Citation :
Shaown
Posté le 11 janvier 2013 à 00:34:32
@kosdum

Tu fait erreur, on ne propose pas une place à psychopathe dans la Psycho Squad.
On ne lui donne pas le choix, on lui lave le cerveaux avec le Braindance pour en faire un membre docile des Psycho Squad.

Sinon pour ceux qui ne connaisse pas Cyberpunk :

La femme a subit tellement d’implantation de cybernétique que ça l'a déshumanisé. Comme beaucoup qui abuse du cyber elle est devenue folle et a tué.

Ce genre de psychopathe ne peu pas être stopper par n'importe quel policier car comme on le vois dans la video, elle est tellement rapide qu'elle vois tout au ralentit, même les balle. Et sa peau est tisser avec du kevlar ce qui la rend très difficulté a tué.

Pour évité d’avantage de perte humaine la police réemplois ces fou en leur reprogrammant le cerveaux. c'est ce qu'on appelle la Braindance.

Une fois "sous contrôle", ils sont déployer dans une unité spéciale nommé Psycho Squad. Cette unité est charger de traquer et de stoppé les psychopathes sur cybernétisés.
Ainsi c'est le la main d’œuvre sacrifiable et "à niveau" avec la menace.

On peu d'ailleurs voir l'agent déployer pour l'arrêter qui descend et se positionne dernière elle dans un simple rafraichissement de caméras.

Pour finir la chanson n'est pas choisit au hasard. Les paroles :

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal response insanity

On un rapport direct avec le jeu et un de ses thèmes phare : La cybernétique qui déshumanise ceux qui veulent surpasser l'humain.

Sur ce bonne relecture de la vidéo ;)
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Schultzy

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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 10:05

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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 9:35

Citation :
Et à l'instar de la lecture de la presse people, il faudra faire attention à ne pas devenir accroc.
Il y a des gens qui deviennent accroc à la presse people ?
Atta, je reformule...
Il y a des gens qui deviennent accroc au voyeurisme et à la gerbe ? Ah bah oui tient...


Citation :
Ce genre de psychopathe ne peu pas être stopper par n'importe quel policier car comme on le vois dans la video, elle est tellement rapide qu'elle vois tout au ralentit, même les balle. Et sa peau est tisser avec du kevlar ce qui la rend très difficulté a tué.
Rapidité ou pas, c'est le Mushin qui compte le plus... Elle était certes calme, mais pas assez pour voir venir l'ennemi dans le dos. En français, on a un mot pour l'a désignée et c'est "incapable".
Le kevlar sera une technologie largement dépassée d'ici à ce qu'on apprenne à faire des cyborgs de combat. D'ailleurs, le kevlar est sensible aux armes tranchantes et/ou perforantes (et pas seulement celles qui ne fonctionnent que sur un 6... :rire2: ) donc un bout coup de "katana dans ta gueule" (comme dit Kyo Shin Samurato) ça devrait pouvoir arranger un peu les choses.

Comme d'hab dans les jeux-vidéos, moi s'il y a pas de nihontô, j'ai pas envie d'acheter. Kengo II me manque tellement...

Je veux un nouveau Kengo au lieu de ces trucs de ricains... GOD SAVE GENKI & TENCHU !!!! :banzai:
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 11:17

Y'a des fois, j'ai envie de t'apposer un gros tampon comme celui ci :



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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 11:31

Ca s'appelle la partialité. Et en 2077, les armures en kevlar auront probablement été depuis longtemps remplacées par des armures à base de soie d'araignée (les ricains semblent travailler dessus depuis la Guerre Froide) mélangée à de la nanotechnologie ; un peu comme dans ce jeu alacon où les humains se font botter le cul par des poulpes aliens (><) ta combi se modifie au niveau moléculaire à chaque impact détectée, de sorte à l'encaisser / dévier / faire rebondir. Après, si t'es pas content que je dise que la réalité dépasse parfois la fiction, du fait du manque d'imagination et de créativité du fictionneur, alors eh bien vas-y, te gêne pas pour me tamponner. -_-'
De toutes façons, les philosophes occidentaux sont (trop) souvent persuadés que le seul moyen de se débarrasser d'une tentation est d'y céder ; c'est pas comme si je pouvais y changer quelque chose.
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 2:06

Citation :
Après, si t'es pas content que je dise que la réalité dépasse parfois la fiction

Non, rien a voir. Juste fatigué de te voir tout rapporter encore et toujours au japs...

Pour les armures/protections je suis au courant. Merci. D'ailleurs le projet de nanotech est bien en cours de recherche, celui sur la soie d'araignée est de mémoire stopper. Faute a un problème d'élevage des dites bestiole de mémoire.

Concernant la vids, le type s'avance en se basant UNIQUEMENT sur le JDR cyberpunk qui a bien 20 ans minimum. En regardant la fille, on se rend bien compte que son blindage n'est pas du kevlar.

Je t'invite à continuer par MP si tu le souhaite.
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 9:42

TCHING TCHANG TCHONG DARKSUSHI
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 9:50

Citation :
Le kevlar sera une technologie largement dépassée d'ici à ce qu'on apprenne à faire des cyborgs de combat. D'ailleurs, le kevlar est sensible aux armes tranchantes et/ou perforantes (et pas seulement celles qui ne fonctionnent que sur un 6... ) donc un bout coup de "katana dans ta gueule" (comme dit Kyo Shin Samurato) ça devrait pouvoir arranger un peu les choses.

Alors...

Première hypothèse idiote, la fabrication d'une matière supérieure au kevlar n'est pas nécessaire à la production de cyborg de combat et celle-ci n'est pas suffisante à la première. Les deux recherches ne sont pas liées et l'une peut parfaitement aboutir sans l'autre.

Deuxièmement, le kevlar est une fibre, ce qui veut dire que tu peux en faire un peu n'importe quoi. Tu peux la tisser seule comme un gilet pare-balle, tu peux l'inclure à une résine pour en faire un matériau composite dont les caractéristiques dépendront autant des caractéristiques de la résine que de la manière dont est tressé le kevlar en son sein -on suppose les caractéristiques du kevlar pur fixe, ce qui n'est pas non plus garantie-, bref les applications sont diverses et je doute que tu es le talent d'ingénierie nécessaire à affirmer qu'aucune n'obtiendra les performances souhaités.

Troisièmement tu parles de nano-technologies mais jamais ne te vien à l'esprit qu'elle puisse être utilisé avec le kevlar justement, je suppose qu'écarter cette idée permettait plus facilement de cracher sur ce qui n'est pas merveilleusement japonais.

Quatrièmement la peau tissé en kevlar est comme le dit Melcor tiré des "technologies" du jeu de rôle, conçus 20 ans en arrière et précurseur dans pas mal de domaine, rien ne garantit que le jeu vidéo va avoir exactement la même démarche technologique même si l'ensemble restera proche du jeu de base malgré les 57 ans de différence entre Cyberpunk 2020 et Cyberpunk 2077. Je réfléchirai donc un peu plus avant de stupidement critiquer l'originalité des créateurs et développeurs.

Et enfin cinquièmement, c’est un jeu vidéo dans un univers cyberpunk, pas une simulation ultra-réaliste, on lui demande d'être crédible, pas besoin de plus.

Je ne parle pas du fait que la fille aperçue n'est ni un agent d'élite ni une milliardaire et qu'elle n'a donc pas forcément accès aux technologies de pointe -et que donc il pourrait effectivement exister dans cet univers des protections encore supérieure- et concluerai que tu me rappelle beaucoup de fans rétrogrades que j'ai pus voir, notamment sur TES : ces types qui commentent toutes les nouveautés mais qui ont de toute façons déjà décidé de détester ce qui ne sera pas exactement comme leurs anciens plaisirs.


Et pour le sujet : Le jeu a l'air excellent, vivement plus d'infos :oui:
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeLun 11 Fév 2013 - 12:05

... Pas rapport au Japon, par rapport aux arts martiaux. La série Kengo est une des rares séries de jeux-vidéos vraiment en rapport avec les arts martiaux, contrairement à la plupart des jeux de combat.


Citation :
Troisièmement tu parles de nano-technologies mais jamais ne te vien à l'esprit qu'elle puisse être utilisé avec le kevlar justement, je suppose qu'écarter cette idée permettait plus facilement de cracher sur ce qui n'est pas merveilleusement japonais.
La vidéo ne suggérait pas de façon manifeste l'utilisation de nano-machines. Alors ouais, vu que le Cyberpunk est pas mon thème préféré, je prends pas en compte l'intégralité des paramètres au bout de deux minutes de réflexion.


Citation :
Et enfin cinquièmement, c’est un jeu vidéo dans un univers cyberpunk, pas une simulation ultra-réaliste, on lui demande d'être crédible, pas besoin de plus.
Kengo II était juste un jeu vidéo crédible, pas ultra-réaliste. Et on peut en dire de même pour la plupart des autres Kengo...

Spoiler:

Citation :
si t'es pas content que je dise que la réalité dépasse parfois la fiction, du fait du manque d'imagination et de créativité du fictionneur
Une attaque personnelle, et sans fondements en plus ! Mais t'inquiète, je te pardonne, par ce que j'en ais subis des bien pires ; j'en ais même essuyés des outrages particulièrement ignobles, dans cte pays de merde où la diffamation et la calomnie sont sensées être interdites par la Loi.

Quand j'ai écrit la phrase citée, je parlais de façon générale. Je vais même citer un exemple. Dans Stargate, les organismes parasités par les goa'ulds deviennent plus forts physiquement... Dans la série & cie, ils sont seulement montrés en train de faire voler les gens qu'ils cognent.
Or, une telle amélioration de la force physique (on peut supposer qu'elle provient de systèmes cachés dans le système nerveux de l'hôte et qui sont débloqués par le parasite) n'influe pas seulement sur la poigne ou la force des coups, mais aussi sur la détente sèche, par exemple. Or, les Goa'ulds de Stargate sont systématiquement des gens mous et statiques, au lieu d'être dynamiques. Et ils font comme si les humains étaient systématiquement vaincus au càc... mon cul !
Je prends un seul maître en Dim Mak et je l'envois s'infiltrer, problème réglé. Pour les confrontations directes... il y a des types tellement violents dans le monde du Muay Thai ! Et le karaté... exit l'Olympisme mollasson et voilà un des arts martiaux les plus sales et violents qui soient, parmi ceux composés pour combattre des humains.
C'est un cas où la réalité dépasse la fiction, mais seulement par ce que la fiction aurait put faire mieux.


Après, ça ne veut pas dire que Cyberpunk2077 va forcément reproduire ce schéma ; moi j'attends de voir et je critique (sens "neutre" du mot, non pas péjoratif) ce qui arrive jusqu'à moi. Si j'ai un mauvais à priori, c'est par ce que c'est comme ça que les préjugés fonctionnent, et on ne peut pas attendre davantage des humains.


Et pis ça se voit que tu me connais pas. Souvent un truc que je fais avec les livres, mangas, films et animés, c'est regarder les couvertures et les résumés pour établir mes priorités en fonction de leurs pubs racoleuses. Souvent, je relègue au fond, mais quand je m'y met, ça dépasse mes espérances initiales.
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMar 12 Fév 2013 - 1:42

a propos de ceux ''kevlar'' je n'ai qu'une chose a dire:

==> Nanofibre de Carbone

Pas encore complètement aboutis, mais si je me souviens bien, c'est l'un des matériaux les plus résistant (au monde?) sur le marché. (et il est souple)
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMar 12 Fév 2013 - 11:57

D'ailleurs, dans 40k, les fibres de carbones sont utilisées avec le plastacier pour fabriquer des armes tranchantes. Dans la réalité, les fibres de carbone sont fabriquées industriellement pour faire des raquettes de tenis, des vélos & cie... mais les fibres de carbone normales ont des qualités métallurgiques très inférieures au Tamahagane contemporain.

Quant au matériau que tu évoque... ce sont les Nanotubes de carbone. Ils sont effectivement très solides et souples, mais on pense qu'ils causent le cancer en étant absorbé par un organisme, d'une part, et d'autre part ils semblent qu'ils soient biodégradables, via des enzymes présentes en grandes quantités dans le corps humain. Donc c'est impossible dans faire une armure implant, pas pour un humain... à moins de pouvoir contrôler la composition chimique de son corps au niveau moléculaire, et on en sera pas là en 2077. ;)
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMar 12 Fév 2013 - 18:37

On....On s'en branle un peu d'un cancer probablement dû aux nanotubes de carbones, là, non ? Au final, on s'en branle même de "que ce soit possible ou non, que ça soit ça ou pas", le fait est là, accompli, devant vos yeux grand ouverts et ébahis. Appréciez ou pas, mais dans ce cas pas la peine d'en faire tout un merdier...
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMar 12 Fév 2013 - 19:30

Ah on parle de Tenka là. :p
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMar 12 Fév 2013 - 19:58

... +1.

What else.
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitimeMer 13 Fév 2013 - 3:52

Tenkaranpu a écrit:


Quant au matériau que tu évoque... ce sont les Nanotubes de carbone.

Pardons, j'ai mélangé les mots, c'était bien les nanotubes de carbones dont je parlais. Et puis ce n,est pas grave si ça cause le cancers, ce sont des cyborgs :noel:
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MessageSujet: Re: Cyberpunk 2077   Cyberpunk 2077 Icon_minitime

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